Leap of Fate: Through the Crucible of Fates

Isang araw, ang medyo angkop na genre tulad ng "Roguelike games" ay tumaas sa tuktok ng Olympus ng mga indie na laro sa Steam, ang bilang ng mga laro ay papalapit na sa isang libo, at ito ay nagiging mas at mas mahirap para sa mga developer na tumayo mula dito. karamihan ng tao. Ang Leap of Fate (ang unang laro ng independiyenteng Canadian studio na Clever plays) ay nagsisikap na gawin ito, mahusay na pinaghahalo ang iba't ibang hamon, dynamic na pagbuo ng kasanayan at istilo ng cyberpunk sa Espiritu ng mga laro sa seryeng "Shadowrun". Bagama't ang produktong ito ay may isang tipikal na kawalan ng mga naturang laro, lalo na ang pag-uulit ng mga session nang paulit-ulit, sa parehong oras, ang buong gameplay ay pinakintab nang napakahusay upang ito ay maganap.

Paglukso ng Kapalaran namumukod-tangi sa tagpuan nito, dahil nasa harapan natin sa lahat ng kaluwalhatian nito ang futuristic na New York, na humihinga ng halimuyak ng isang pagsasanib ng Magic at High Technology. Sa bulok na mundong ito, ang isang tao bilang isang yunit ay walang kahulugan, at ang mga lihim na lipunan ay patuloy na nakikipaglaban para sa kapangyarihan. Ang mundo ng laro ay mas parang ang "Persona" na serye ng mga laro, at salamat sa Diyos, sa totoo lang, ang "swords and sorcery" ay naging boring. Ang tanging negatibong punto sa buong riot na ito ng disenyo ng laro ay ang mababang resolution ng texture rendering, gayunpaman, hindi nito binawasan ang aking pagnanais na galugarin ang mundong ito nang mas detalyado.


Kung ihahambing natin ang gameplay nang mas malapit, ito ay mas katulad sa Binding of Isaac, genetically crossed sa Alien Shooter at Hand of FATE. Gugugulin namin ang halos lahat ng aming oras sa maliliit at hiwalay na lugar ng labanan, papatayin ang mga alon ng mga kaaway sa iba't ibang paraan. Ang parehong mga armas at isang malaking hanay ng mga karagdagang paraan ng pagpatay ay tumutulong sa amin dito. Ang lahat ng ito ay nilalaro sa isang masayang tunog, dynamic, mabilis, sa loob ng ilang minuto bawat antas, at salamat sa malaking bilang ng mga kalaban, hindi ito masyadong nakakainip. Pagkatapos ng lahat, marami ang nangangailangan ng isang indibidwal na diskarte, at ang pagiging kumplikado at pagka-orihinal ng ilang mga boss ay nakakagulat sa kanilang hardcore na kalikasan.


Ngunit una, kailangan nating pumili mula sa apat na ganap na magkakaibang mga character. Nakapili ka na ba? Go! Ipapakita sa iyo ang mga antas na inilatag sa anyo ng isang pyramidal card solitaire na laro, kung saan ang pinakamataas na card lamang ang ipinahayag. Magsisimula ka dito at dapat mong ipaglaban ang iyong paraan sa pamamagitan ng isang serye ng mga random na card sa boss. Ang bawat card ay kumakatawan sa isa sa mga natatanging kaganapan, na ang bawat isa ay nabuo nang iba. Bilang karagdagan sa pag-randomize ng mga lokasyon, bina-shuffle ng laro ang iyong skill tree at ang mga kakayahan na natatanggap mo, na ginagawang kakaiba ang bawat session, nang walang posibilidad ng tuso at maingat na pagpaplano!


Tulad ng isinulat ko sa itaas, ang mga battle card ang bumubuo sa karamihan ng aming Tarot deck. At naiiba ang mga ito sa mayroon silang tatlong antas ng kahirapan (ayon sa bilang ng mga alon ng mga kaaway) at ibang bilang ng mga dibdib, na nagbibigay ng kakayahang umangkop sa pagpili. Ang pagkolekta ng mga chest ay isa sa mga layunin mismo ng laro, dahil nagbibigay sila ng mas maraming mana kaysa sa mga kaaway, na kung saan ay ginagastos namin sa iba't ibang mga upgrade.

Isinasaalang-alang na ang developer ay hindi tamad at talagang nagtrabaho sa lahat ng apat na mga character, ang kanilang mga kakayahan, at pinagkalooban sila ng pagka-orihinal, ang mga laban ay hindi nagiging sanhi ng inip. At kung ano ang kanilang ibinigay para sa bawat isa sa kanila storyline, ay mas kaakit-akit, kahit na ang laro ay hindi nakatanggap ng isang Oscar, tulad ng aming Paboritong "Dee", ngunit palaging nakakatuwang makita ang hindi bababa sa ilang pagganyak sa likod ng anumang background!

Sa anumang kaso, ang laro ay budget-friendly at hindi mo dapat asahan ang hindi kapani-paniwalang pagkakaiba-iba o magagandang graphics mula dito, ang laro ay hindi naglalaman ng anumang mga tunay na bagong solusyon o elemento ng gameplay, ginagamit lang nito nang maayos ang mga kasalukuyang development at hindi iyon masama. , ngunit pinipigilan pa rin ako nito na maglagay ng mataas na marka!

May mga halimaw sa paligid! Nasusunog ang lahat! At ito ay sumabog! Sinubukan ng oras, maaasahang recipe. Ano pa ang kailangan para sa ganap na kaligayahan? Tama iyon - mga elementong mala-rogue.

Naubos lahat ng bubblegum

Gayunpaman, hindi ito mukhang isang labis na hybrid. Sa halip, ito ay isang panibagong pagtingin, kung saan ang lahat ng mga pagkukulang ay maingat na naitama, ang bihirang kaso na ang mala-rogue na pilosopiya ay tila hindi isang dayuhan na pagsasama o kakaibang eccentricity, ngunit isang natural at lohikal na hakbang sa pagbuo ng isang paboritong ideya. . Ang mga pangunahing kaalaman ay pareho: ang mga alon ng mga kaaway ay lilitaw nang sunud-sunod sa isang maliit na arena. Sinisira namin, pumili ng mga bonus, kumuha ng mga bagong kakayahan, at magpatuloy. Sino ang mag-aakala na napakaraming maaaring mapabuti sa simpleng formula na ito?

Una, sa halip na isang set ng mahigpit na nakapirming mga misyon at monotonously average na "survival", nag-aalok ito ng random na nabuong mga antas. Anim na malalaking yugto (mga libingan, mga futuristic na laboratoryo, mga bangungot sa pagkabata...) ay kapansin-pansing naiiba sa "menagerie", at sa bawat isa sa mga ito ay wala kang oras upang magsawa: ang mga pangkat ng mga kontrabida ay dumudulas sa iba't ibang uri, at isang kawan ng mga ahas na naglalaway ng kamandag, na natatakpan ng isang pares ng mga thug na may mga baril ng plasma, ay hindi mo mapagkakamalan na isang grupo ng mga doktor na muling bumubuhay sa mga bangkay sa ilalim ng proteksyon ng isang higanteng cybernetic na puso. Samakatuwid, ang pinakamainam na diskarte ay hindi kabisado at ang sikreto ng paglampas sa isang partikular na mahirap na sandali ay hindi malalaman sa mga forum - kailangan mong gabayan ng sitwasyon. Ang pagkatalo, siyempre, ay pipilitin kang simulan muli ang laro, ngunit ngayon ay papahirapan ka nila nang iba, at kahit na ang mga "boss" ay maaaring mapalitan.

Ang iba't ibang mga kaaway ay ang pangalawang trumpo card ng laro. Halos bawat isa (maliban sa mga una) ay orihinal at kawili-wili sa sarili nitong paraan. Kahit na ang ordinaryong "karne" para sa malapit na labanan - mga katawan na natahi sa mga bag, na may mga spike - ay isang maliit na obra maestra. Ang mga mahihirap na kapwa ay sinuspinde sa kisame ng mahahabang kable sa kanilang mga binti. Ang paglipat sa paligid ng arena, sila, tulad ng mga pendulum, ay umuugoy mula sa gilid patungo sa gilid, kung minsan ay bumibilis, kung minsan ay bumabagal, kung minsan ay lumilipad nang patagilid sa matalim na pagliko. Ang ganitong mga tampok ay hindi lahat ng pandekorasyon: ang mga halimaw ay patuloy na hinaharangan ang kalsada gamit ang mga bitag, pinutol ang mga ruta ng pagtakas, hinaharangan ang aming mga pag-atake, sa isang salita, sila ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa balanse ng kapangyarihan at pinipilit kaming patuloy na umangkop sa pagbabago ng mga kondisyon.

Sa wakas, ang huling haligi kung saan nakasalalay ang masayang patayan ay isang nakakagulat na maalalahanin na "pumping". Kahit na ang paunang arsenal ng apat na magagamit na mga bayani - karaniwang mga armas at teleport - mismo ay kakaiba at nagtatago ng maraming taktikal na lalim. Ngunit napakaraming mabibili mo sa proseso! Ang mga fire wall, time bomb, humihinang mga transmiter, pagsuso sa mga kaaway, at black hole na lumilipad sa mga projectiles ay mga naka-activate na kakayahan lamang para sa kanang pindutan ng mouse. Mayroon ding dose-dosenang passive upgrade, kabilang ang levitation, exploding decoy reflections, ang kakayahang mag-shoot sa mga pader, at mga bonus para sa mga virtuoso na namamahala na panatilihing maximum ang kanilang kalusugan o, kung ano ang mas mapanganib, sa pinakamababa.

Sa bawat laro, ang mga puno ng kasanayan ay random na binuo. Sa isang banda, ito ay nagpapahintulot sa iyo na magplano ng pangmatagalang pag-unlad, na nag-iisip sa pamamagitan ng mga kumbinasyon para sa isang mamamatay na "build", at hindi lamang bulag na pumili mula sa kung ano ang ibinigay ngayon, at sa kabilang banda, pinipigilan ka nitong gamitin ang parehong solusyon at naghihikayat ng eksperimento.

Hindi lahat ng ideya ay nakatanggap ng wastong pag-unlad. Halimbawa, sa halip na mga karaniwang silid na may istilong labirint, ang mga silid ay ipinakita sa anyo ng mga kard na inilatag tulad ng isang larong nag-iisa. Kahit na ang disenyo ay mukhang kahanga-hanga, ito ay ganap na hangal, at ang pinakamainam na "mga ruta" na susundan ay halata. Ngunit sa kabila ng mga pagkukulang ng laro-mekanikal, kakailanganin mo pa ring i-rack ang iyong mga utak nang kaunti.

Ngunit ang bahay-katayan ay mukhang lubhang hindi maganda. Ang technogenic-occult na kapaligiran, mga pentagram at umaalulong na mga de-kuryenteng gitara ay mahusay, ngunit hindi lamang ang istilo, kundi pati na rin ang antas ng mga graphic na tumutukoy sa mga panahon. Mga angular na modelo, mahihirap na special effect, hindi magandang tingnan ang interface, 4:3 na screen - ito ay magiging maganda lamang 15 taon na ang nakakaraan. Nawa'y magkaroon siya ng polish Mga Digmaang Geometry— ipagdiriwang natin ang pagdating ng isang bagong classic.

* * *

Sa kabila ng kanyang antediluvian appearance, siya ang pinakamahusay na tagapagmana.

Mga Minimum na Kinakailangan Inirerekomendang sistema


2 GB na memorya
video card na may 256 MB memory
2 GB sa hard drive

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 GHz
4 GB na memorya
video card na may 512 MB memory
2 GB sa hard drive

Cyberpunk roguelite na may mahusay na gameplay, isang kawili-wiling setting, maraming puwedeng laruin na mga character, isang plot, at isang magandang soundtrack. Ano pa ang gusto mo?

Mayroong anim na antas sa laro, ang bawat isa ay isang set ng mga card room: mga arena, tindahan, bonus, atbp. Ang bawat antas ay may kanya-kanyang tanawin at mga kaaway, mula sa mga bubong ng mga skyscraper na may mga cyborg at drone hanggang sa madilim na occult dungeon na may mga halimaw na tulad ng Cthulhu.

Ang sistema ng labanan ay medyo simple. Mayroong pangunahing pag-atake na hindi nangangailangan ng ammo, at isang espesyal na pag-atake, isang glyph, na maraming singil. Ang bawat karakter ay may panimulang glyph, ngunit sa panahon ng laro maaari itong mapabuti o baguhin sa isa pa. Ang mga glyph ay talagang iba-iba, mula sa mga sumasabog na traps at granada hanggang sa pagtawag ng mga golem at black hole.

Ang isa pang button ay ang gloomy run na espesyal na kakayahan - teleportation sa cursor. Maaari mo ring isabit ang lahat ng uri ng chips dito, umaatake, nagpapahina o nakakagambala.

Bilang karagdagan sa pag-upgrade ng Twilight Run, may dalawa pang talent tree. Ang isa ay may mga passive feature, tulad ng levitation o mas mataas na kalusugan, ang isa ay may mga combat ones (halimbawa, maaari kang bumili ng isa o dalawang combat drone o simpleng dagdagan ang pangunahing pag-atake). Ang kawili-wiling bagay ay ang mga talento ay random na pumila mula sa laro hanggang sa laro, kaya hindi malamang na magagawa mong ulitin ang isang matagumpay na diskarte.

Bilang karagdagan sa HP bar at mga singil sa espesyal na kakayahan, may ilang iba pang uri ng mga mapagkukunan:


  • Ang tunggalian ay isang regular na labanan sa arena. Karaniwang minarkahan ng 1-3 bungo na nagpapahiwatig ng bilang ng mga alon. Ang reward ay maaaring maliit, katamtaman o malaki, ngunit maaari ring wala. Kung minsan ay makakatagpo ka ng isang away sa isang modifier, kung saan nagbibigay sila ng karagdagang gantimpala, halimbawa, "madulas na sahig". Maaaring iwaksi ang modifier para sa mga espesyal na chip. Napakabihirang makatagpo ng tunggalian na may simpleng kondisyon, halimbawa, "lahat ng pagnakawan mula sa mga kaaway ay nadagdagan."

  • Ang pagsubok ay isang labanan na may tiyak na kondisyon. Halimbawa, huling patayin ang markadong kalaban.
  • Mag-upgrade - ang kakayahang bumili ng isang talento para sa mana. Ang talent tree ay pinili nang random, na may dalawa sa tatlo na magagamit paminsan-minsan.
  • Mamili - bumili ng kalusugan, mga mapagkukunan at mga bonus na nagpapadali sa pagkumpleto ng mapa. Maaari mong agad na malaman kung nasaan ang boss o i-bypass ang isang hindi kasiya-siyang mapa. Ito ay napakabihirang isinumpa - kailangan mong magbayad gamit ang mga mapagkukunan upang makalabas.

  • Sakripisyo - matatagpuan mula sa ikatlong antas. Para sa HP maaari mong pagbutihin ang kasalukuyang glyph o kumuha ng bago sa dalawa na mapagpipilian.
  • Ang isang lihim ay isang naka-lock na card na nangangailangan ng isang susi upang mabuksan. Sa loob ay mga random na mapagkukunan, bihirang isang glyph o isang karagdagang bayad para sa isang glyph/shadow run. Napakabihirang maldita.
  • Regalo - inuulit ang clockwork card ng parehong pangalan.
  • Lucky card - namumukod-tangi sa card na may golden frame at glow. Kadalasan ay alinman sa isang libreng upgrade o isang tunggalian na may napakalaking reward sa isang wave lang.
  • Ang Tagapangalaga ay ang boss ng kasalukuyang antas.

Ang aksyon mismo ay nagaganap sa New York sa isang alternatibong mundo na may techno-magic at makapangyarihang mga lihim na lipunan. Apat na magkakaibang karakter ang dumating sa Crucible of Fate para sa iba't ibang dahilan upang baguhin ang kanilang landas sa buhay. Ang bawat isa ay may sariling katangian ng labanan at limang posibleng pagtatapos, na na-unlock sa iba't ibang paraan.

Ina-upgrade ang mga character sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon na random na itinalaga sa simula at pagkatapos makumpleto ang dalawa sa kanila. Kung mas maraming misyon ang nakumpleto ng karakter na ito, mas magiging malakas siya sa simula.

Ang playstyle para sa bawat isa ay talagang naiiba, na ginagawang mas kawili-wiling tumuklas ng isa-isa.

Aeon,asul- isang shadow magician na gustong kumawala sa pangmatagalang pang-aapi ng Cabal secret society.

  • Pangunahing pag-atake - ilang mga magic shot.
  • Glyph - madilim na arrow - naglalayong pagbaril gamit ang isang malakas na arrow.
  • Shadow Run - isang makamulto na hangin - pumipinsala sa mga kaaway kung dadaan ka sa kanila.

Big Mo, berde- isang cyborg technomancer na may amnesia.

  • Pangunahing pag-atake - sinag ng enerhiya. Kapag hinawakan, ito ay nagiging mas malakas, ngunit maaaring mag-overheat.
  • Glyph - granada - malakas na pagsabog.
  • Shadow Run - isang decoy - ginagawang hindi nakikita ang karakter at nakakagambala sa mga kaaway gamit ang double.

Mukai, violet- hinimok ng mga espiritu, gustong kontrolin ang kanyang isip at buhay mula sa tatlong makapangyarihang entidad.

  • Pangunahing pag-atake - suntukan na strike na may espirituwal na talim.
  • Glyph - isang nakagapos na espiritu - natigilan ang isang kaaway at dahan-dahang naubos ang HP.
  • Shadowrunner - isang nagbabala na espiritu - nagpaputok ng homing missile sa isa sa mga kalapit na kaaway.

Mayroon din siyang mas mabilis na bilis ng paggalaw at isang espirituwal na kalasag na sumisipsip ng isang hit bawat labanan.

Razimov, pula- isang kriminal na okultista na naghahanap ng sikreto ng imortalidad nang higit sa isang daang taon.

  • Pangunahing pag-atake - isang daloy ng dugo o isang nagcha-charge na bola ng dugo.
  • Glyph - sumasabog na totem - isang simbolo na sumasabog kapag natapakan ito ng isang kaaway. Ang radius ay mas maliit kaysa sa granada ng Big Mo.
  • Shadow Run - The Walk of Time - Pagkatapos gamitin, bumagal ang oras sa maikling panahon.

Ang mga pag-upgrade ng kasanayan at pagbili sa tindahan ay ginagawa gamit ang kalusugan, hindi ang mana. Sa halip na mana, mabilis siyang nawawalang mga kaluluwa. Kapag nakolekta, ang indicator ay napupunan, sa bawat oras na mas malaki, at kapag napuno, bibigyan ka ng kaunting kalusugan at isang upgrade card.

Pinaalalahanan ako ng setting Mundo ng Kadiliman, una sa lahat syempre Mage: Ang Pag-akyat. Mapanglaw na mga lungsod, okulto, cyber na teknolohiya, hindi kapani-paniwalang mga kakayahan at isang diin sa personalidad at mga problema ng karakter na nakikilala WoD.

Ang soundtrack ay hindi masama, masarap na basagin ang mga pulutong ng mga kaaway dito.

Ang mga graphics ay maganda, ngunit hindi napakatalino. Sa palagay ko sa ilang lawak ito ay kasalanan ng mga mobile platform. Ngunit ang laro ay may mababang mga kinakailangan sa system, at ito ay mahusay na nakayanan ang mga screen na puno ng mga kaaway at nagniningning na mga shot. Mayroon ding isang kawili-wiling tampok: ang menu, mga eksena sa pagitan ng mga antas, interactive na screensaver at isang mapa na may mga mapa ay sumusuporta sa 16:9 na format, ngunit ang lahat ng mga kuwarto ay pinaliit sa 4:3. Totoo, dito ipinakita ng mga tagalikha ang disenyo ng screen - bilang karagdagan sa mga itim na guhit, mayroong apat na mga scheme ng kulay, na idinisenyo sa mga kulay at pampakay na pattern ng bawat isa sa mga character.

Interesanteng kaalaman:

  • Sa labas ng labanan, maaari mong subukan ang mga glyph at shadow run nang hindi kumukonsumo ng mga singil.
  • Maaari kang lumipat sa mga nakabukas nang mapa nang walang mga paghihigpit at sa anumang distansya.
  • Karamihan sa mga bagay sa arena ay interactive at nahahati sa mga sumasabog na bagay (nabilog sa pula) at mga hadlang na maaaring talunin o (sa mga bihirang kaso) sirain.

Sa konklusyon, nais kong tandaan na, salungat sa popular na paniniwala, Paglukso ng Kapalaran At Kamay ng Kapalaran halos walang pagkakatulad.

Nagkakapareho lang sila ng konsepto ng mga baraha, at ang pag-aari nila sa roguelite.

SA Kamay ng Kapalaran Ang pangunahing bahagi ng laro ay isang lumang-paaralan na pakikipagsapalaran sa teksto, na may mga kaganapan at supply na ginagamit sa bawat pagliko. Ang labanan ay katumbas ng parusa, maliban sa mga bihirang mapa na may mga kaganapan sa arena, o mga boss sa antas. At, tulad ng sa isang klasikong pakikipagsapalaran sa teksto, hindi ka maaaring bumalik sa kaganapan upang, halimbawa, kunin ang mga natitirang supply. Ang labanan mismo ay sumusunod sa mga tradisyon ng ActionRPG - ang bayani ay masayang iwinagayway ang kanyang espada, tinakpan ang kanyang sarili ng isang kalasag at gumulong.

Naiimpluwensyahan ng manlalaro ang pagtatayo ng deck sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga kinakailangang card na may mga kaganapan at kagamitan.

Mayroong pangunahing tauhan, Ang Dealer. Palagi siyang naroroon sa screen (maliban sa mga laban at pagbili sa tindahan), nagkokomento sa mga aksyon ng manlalaro.

ilalarawan ko Kamay ng Kapalaran mas katulad ng isang bagong karanasan sa mga pakikipagsapalaran sa tabletop.

SA Paglukso ng Kapalaran Ang mga card ay nagsisilbi rin bilang mga silid: arena, tindahan, upgrade, atbp. Walang katulad ng mga pakikipagsapalaran sa teksto, at walang pagkakataon na maimpluwensyahan ang komposisyon ng deck.

Mayroong ilang mga character na may iba't ibang mga katangian at kanilang sariling mga storyline.

Ang laro ay batay sa mga laban, ang sistema ng labanan ay katulad ng ginamit, halimbawa, sa Isaac.

Mayroon ding pangunahing karakter sa The Crucible's Avatar (Crucible Avatar na karaniwang lumilitaw kapag lumilipat mula sa isang antas, kadalasang pinagtatawanan ang karakter, o sa screen ng kamatayan).

Tungkol sa laro sa mga numero

Bagel 10

Kahirapan 7.5

Kawili-wili 8.5

Mga graphic 8

Iba't-ibang 8.5

Paglukso ng Kapalaran isang tunay na regalo para sa mga tagahanga ng mala-rouge na genre. Ang mga developer, tulad ng mga dalubhasang chef, ay lumikha ng isang ulam na pinagsasama ang isang kahanga-hangang side dish na tinimplahan ng mga mabangong pampalasa, isang makatas na steak, pinirito, lahat sa chili sauce at sa ibabaw ng komposisyon na ito ay isang kupon para sa isang libreng dessert.

Tulad ng dapat na para sa mga pinggan, ang lahat ay inihahain nang sunud-sunod at habang ang gana ay lumitaw. Ang pagkilala sa balangkas ay nagsisimula sa kuwento ng isang batang lalaki na nagkaroon ng malas na mga magulang at misteryosong lolo't lola. Ang batang lalaki ay lumaki na napapalibutan ng okultismo at mistisismo at naging isang disenteng salamangkero. Pagkatapos ang lahat ay naaayon sa plano. Masyado akong nadala, sumali sa isang lihim na lipunan at napagtanto na ako ay nasa isang sekta na sadyang ayaw bumitaw. Sa madaling salita, isa itong one-way ticket. Ngunit ang lalaki ay hindi sumuko at inilatag ang isang deck ng mga baraha sa mesa at pagkatapos ay nagsimulang umiikot ang lahat.

Ang bawat yugto ay isang mesa na may mga card. Ang bawat bago ay bubukas pagkatapos makumpleto ang nauna. Ito ay maaaring isang "combat" card, o maaaring isang "espesyal" na card. Sa "labanan" ang lahat ay mas simple. Nahahati ito sa mga antas ng kahirapan at laki ng gantimpala. Pagdating doon kailangan nating talunin mula isa hanggang tatlong alon ng mga kaaway. Lalaban tayo gamit ang mga regular na mahiwagang pag-atake at mga espesyal na diskarte na nagkakahalaga ng mana points. Ibabalik ang mga ito bago ang bawat bagong mapa ng labanan. Upang lumipat sa isa pang mesa na may mga baraha dapat nating buksan ang kard ng tagabantay at sirain ang amo. Ang mga "espesyal" na card ay nahahati sa ilang uri. Isang tindahan, isang altar ng sakripisyo, mga lihim na silid, mga challenge card - lahat ng ito ay magbibigay-daan sa amin upang i-upgrade ang aming mga kasanayan, makakuha ng mga bagong kakayahan at magpatuloy. Bilang resulta, mayroon kaming mga silid na patuloy na random na nabuo sa bawat bagong entry, mga sangay ng kasanayan na nakaayos din sa random na pagkakasunud-sunod, at anim na talahanayan. Ang bawat talahanayan ay hindi lamang isang entablado, ngunit isang natatanging lokasyon. Mga kalye ng lungsod, laboratoryo, bangungot, silid ng pagpapahirap at iba pa. Habang tayo ay gumagalaw, mas mahirap at malakas ang mga kalaban at mas mapanganib ang mga bitag. Kung hindi mo pa naabot ang dulo, magsimula muli. Narito ang mala-rosas na kagalakan para sa iyo.

Nagawa ng mga developer na malutas ang problema ng mga bagel. Bilang isang panuntunan, ito ay maaaring isang pixelated na gulo o first-person na basura na may mga elemento ng horror. Laktawan natin ang proseso ng pagbato sa hardin ng ibang tao at direktang lumipat sa Leap of Fate. Kailangan mong maglaro sa isometric mode at ang graphical na bahagi ay nakalulugod. Kaaya-aya sa mata ang pagguhit, mga de-kalidad na modelo ng mga bayani at kalaban. Mukhang makulay ang mga arena, sayang naman at hindi gaanong marami, kaya huwag umasa ng iba't-ibang. Mas mahusay na magalak, dahil kailangan mong masanay sa bawat isa, dahil ang bawat zone, dahil sa pagka-orihinal nito, ay nangangailangan ng mga bagong taktika. Kung sa simula ay maaari kang magkaroon ng problema at ayusin ang mga kaakit-akit na showdown, pagkatapos ay kailangan mong magtrabaho nang mas maingat.

Upang maiwasang magsawa sa mga walang pagbabago na pagbisita sa mga mapa, binibigyan tayo ng laro ng mga misyon. Sa una maaari itong nakakainis, ngunit pagkatapos ay napagtanto mo na ang mga baluktot na pamamaraan na inaalok sa amin upang makamit ang aming mga layunin ay lubos na nagpapaiba-iba sa gameplay at nagpapalubha sa aming gawain. Mayroon ding mas tradisyonal na opsyon - nadagdagan ang mode ng kahirapan. At narito ang isang card na may libreng dessert. Pagkatapos mong masanay sa isang karakter, pinagkadalubhasaan ang lahat ng kanyang mga kasanayan at natutunan ang kanyang kuwento, kami ay inaalok ng tatlong higit pang mga bayani na may kanilang sariling mga kasanayan at mga plot. Kaya ginagarantiya ko sa iyo na tiyak na masisira mo ang dalawampung oras para sa bawat karakter. Huwag kalimutan ang tungkol sa pinong cream na dapat gamitin sa itaas ng ulam. Ang buong laro ay ginawa sa konsepto ng cyberpunk, at ngayon maaari mong bilangin sa isang banda ang bilang ng mga bagay na magiging karapat-dapat. At astig yun!