Menggambar anime langkah demi langkah. Pilih gaya menggambar anime Anda. Ikuti kelas menggambar gratis

(3 peringkat, rata-rata: 5,00 dari 5)

Cara menggambar gadis anime dengan pensil.

Saat ini, banyak orang memperlakukan anime sebagai bentuk seni. Perbedaan terpenting yang menjadi ciri gaya ini adalah ciri-ciri tubuh karakter dan makhluk utama yang mengalami hipertrofi, yaitu: mata besar, rambut subur (paling sering cerah), dan anggota tubuh yang memanjang. Meski demikian, gaya ini telah memenangkan banyak hati di seluruh dunia dan banyak yang ingin belajar cara menggambar anime. Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar cara menggambar anak sekolah, gadis berbaju renang, gadis remaja, dan gadis dengan gaya yang disukai banyak orang. Setelah pelajaran ini Anda akan bisa menggambar gambar pensil anime.

Pastikan untuk membaca tentang tip menggambar pensil sebelum Anda mulai.

Jadi, mari kita mulai.

Gadis bergaya anime.

  1. Menggambar sketsa menggunakan figur geometris, tapi perhatikan kepala - untuk mempertahankan gaya, kepala harus besar. Beginilah cara gadis dan anak muda digambarkan dalam anime.
  2. Tambahkan bentuk pada sketsa untuk mendapatkan garis tepi tubuh
  3. Lanjutkan membuat sketsa tubuh gadis menggunakan bentuk geometris, seperti yang ditunjukkan pada contoh.
  4. Tambahkan rambut, pakaian, dan aksesori
  5. Gambar detail halus menggunakan alat menggambar yang lebih halus
  6. Buat garis besar di sekeliling gambar
  7. Hapus thumbnail
  8. Warnai gambar yang sudah jadi

Gadis sekolah dalam gaya anime.

  1. Garis besar gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometris. Pertama, gambar sebuah lingkaran untuk kepala. Tambahkan bentuk miring di bagian bawah lingkaran untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Gambarlah garis lengkung dari leher ke bawah tempat panggul berada. Gambarlah empat bentuk runcing untuk dada dan tambahkan garis untuk tungkai. Gunakan segitiga sebagai alas lengan.
  2. Gunakan sketsa yang digambar sebagai alas tubuh gadis itu. Tambahkan bentuk geometris ke gambar, gambar detailnya secara bertahap. Perhatikan proporsi di tempat-tempat sambungan berada. Tambahkan garis silang dari wajah ke dada. Ini akan membantu Anda menjaga proporsi tubuh Anda di masa depan.
  3. Rancang gaya rambut untuk karakter Anda. Contoh ini menunjukkan gaya rambut biasa, yang digambar dengan sangat mudah menggunakan sapuan miring. Selain itu, Anda dapat menambahkan bunga, jepit rambut, atau aksesori lain ke rambut gadis itu.
  4. Putuskan apa yang akan dikenakan karakter Anda. Karena kami menggambar anak sekolah, kami tidak akan jauh dari standar, kami akan menggambarkan jaket, kemeja, dan rok standar.
  5. Warnai gambarnya. Kami menyarankan Anda untuk memilih nada netral yang cocok satu sama lain. Jangan membuat gambarnya terlalu terang, karena akan sangat mencolok.
  6. Berdasarkan gambar-gambar tersebut, cobalah menggambar pakaian yang berbeda untuk karakter Anda, tanpa menyimpang dari tema sekolah.

Cara menggambar anime (video)

Gadis remaja dengan gaya anime.

  1. Gambar sketsa di mana Anda akan membuat gambar lebih lanjut.
  2. Tambahkan bentuk pada sketsa untuk mendapatkan garis tepi tubuh.
  3. Lanjutkan menggambar tubuh gadis itu menggunakan bentuk geometris, seperti yang ditunjukkan pada contoh.
  4. Tambahkan rambut, pakaian, dan aksesori.
  5. Gambar detail halus menggunakan alat menggambar yang lebih halus.
  6. Lacak di sekitar gambar.
  7. Hapus thumbnail.
  8. Warnai gambar yang sudah jadi.

Gadis berbaju renang dengan gaya anime. (Gambar pensil anime)

  1. Garis besar gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometris. Pertama, gambar sebuah lingkaran untuk kepala. Tambahkan bentuk miring di bagian bawah lingkaran untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Gambarlah garis lengkung dari leher ke bawah tempat panggul berada. Gambarlah bentuk kubah terbalik untuk dada dan tambahkan lebih banyak garis untuk tungkai. Gunakan segitiga sebagai alas lengan.
  2. Gunakan sketsa yang digambar sebagai alas tubuh gadis itu. Tambahkan bentuk geometris ke gambar, gambar detailnya secara bertahap. Perhatikan proporsi di tempat-tempat sambungan berada. Tambahkan garis silang dari wajah ke dada. Ini akan membantu Anda menjaga proporsi tubuh Anda di masa depan. Mempertimbangkan bahwa karakter akan mengenakan pakaian renang, buat garis besar tempat peti itu berada (gunakan dua bentuk tetesan air mata untuk ini). Tandai lokasi pusar.
  3. Buat sketsa mata. Atur mereka secara kondisional, menggunakan garis silang. Tambahkan sapuan melengkung kecil untuk alis. Gambar sudut untuk hidung dan garis lengkung untuk mulut.
  4. Tentukan gaya rambut untuk karakter Anda. Gunakan sapuan melengkung jika Anda ingin rambut bergelombang. Gambarlah telinga dalam bentuk huruf "C", sehingga terlihat dari balik ikal pahlawan wanita kita.
  5. Buat garis besar kontur tubuh dan tampilkan dengan desain baju renang. Solusi standarnya adalah baju renang yang terdiri dari dua bagian.
  6. Tekankan detail dan hapus thumbnail.
  7. Warnai gambar yang sudah jadi.

Berikut adalah beberapa opsi lagi yang dapat Anda gunakan untuk arah ini.

Komik Jepang (manga) dan kartun (anime) adalah lapisan budaya yang sangat besar dengan tradisi dan aturannya sendiri. Karakter anime mudah dikenali, dan jutaan penggemar tren ini seni visual tersebar di seluruh dunia.

Kami akan berbicara tentang cara menggambar manga dan anime dengan benar dan indah dalam rangkaian pelajaran kami. Pada pelajaran pertama kita akan mulai dengan dasar-dasar menggambar.

Gerakan adalah kehidupan

Anime dan manga tidak mungkin tanpa dinamika. Setiap episode ditandai dengan peristiwa tertentu dan gerakan tertentu. Saat Anda akan menggambar karakter anime Anda, pertama-tama pikirkan pose apa yang harus diambilnya dalam menggambar. Jangan mencoba menggambar "dari ingatan" atau "sesuai keinginan". Manga tidak hanya (dan jauh dari selalu) bermata besar, ini, pertama-tama, merupakan korespondensi yang jelas dengan "dunia nyata". Anda pasti membutuhkan contoh. Ambil gambar serupa dari karya lain, atau gunakan cermin besar untuk berpose sendiri. Coba sudut yang berbeda sebelum beralih ke sketsa akhir.

Dasar-dasar menggambar. Buat sosok pahlawan

Seperti yang mungkin Anda ketahui dari pelajaran "", tinggi seseorang rata-rata tujuh setengah dari "kepala" -nya. Karena Pahlawan anime masih semacam pahlawan, maka tingginya biasanya 8 "kepala" atau lebih. Jadi, pahlawan kita lebih ekspresif. Proporsi tubuh lainnya identik dengan proporsi seseorang.

Pada tahap pertama menggambar, kami hanya membuat manekin dari karakter masa depan kami, yang lebih mirip boneka artikulasi daripada penguasa elemen lainnya.

Dari bingkai ke struktur keseluruhan

Jadi, mari kita coba berikan fitur yang lebih spesifik pada karakter kita. Untuk kenyamanan, mari ambil pose paling sederhana. Tentukan otot, letakkan oval kecil di titik artikulasi. Harap dicatat bahwa pergelangan tangan dan bagian paling bawah kaki tetap menempel. Batang tubuh juga tidak diikat ke kaki.

Menyelesaikan kontur

Sekarang kita akhirnya akan membentuk kontur tubuh. Gambarkan garis sedikit melengkung dengan hati-hati yang sepenuhnya membentuk citra pahlawan kita. Kehalusan garis sangat penting. Setiap sudut akan menciptakan efek mekanis dan ketidakalamian.

Permen karet adalah segalanya bagi kami

Lap semua saluran tambahan dengan lembut. Seperti yang Anda lihat, kami memiliki seorang pria. Jika Anda ingin menggambarkan seorang wanita, selain dada yang menonjol, Anda juga perlu membuat pinggulnya lebih lebar dan pinggang yang lebih tipis, memberinya bentuk jam pasir. Menurut kanon manga, wanita memiliki bahu yang lebih sempit dan leher yang lebih ramping. Seringkali, kaki wanita digambar sedemikian rupa untuk lebih menonjolkan bentuk jam pasir.

Jadi, hapus semua detail yang tidak perlu. Jangan ragu untuk membersihkan benjolan. Tubuh kita siap untuk detail.

berpose

Pendekatan "tongkat-tongkat-mentimun" yang telah kita gunakan secara umum dan dalam tutorial ini adalah cara yang sangat nyaman bagi pemula untuk mempelajari berbagai pose dan menggambar karakter mereka dengan benar di posisi yang diperlukan. Setelah Anda terbiasa dengan metode artikulasi ini, nanti Anda dapat menggambar karakter dengan melewatkan langkah ini. Berlatihlah menggambar berbagai posisi karakter dengan cara menggambar misalnya figur seperti pada gambar di atas.

Dalam pelajaran berikut, kami akan melanjutkan panduan langkah demi langkah tentang dasar-dasar menggambar anime dan manga.


Seni rupa adalah hobi yang baik untuk seseorang dari segala usia. Itu bisa berubah menjadi profesi nyata jika Anda belajar cara menguasai pensil.

Dan keterampilan berkembang hanya melalui latihan. Semakin banyak Anda berlatih, semakin baik yang Anda dapatkan.

Fashionable saat ini, seni anime adalah salah satu jenis gambar paling populer di kalangan seniman dari segala usia.

Anime bukan hanya gambar komik dan bingkai dari kartun, itu adalah keseluruhan arah dalam seni. Kartun anime sangat populer di negara kita.

Lagu-lagu ditulis tentang ini, dan musik yang dipilih untuk kartun adalah karya agung.

Anime adalah seluruh dunia. Aneh, asli. Mari selami dengan cepat, buat komik dan sketsa kita sendiri dengan gaya ini.

Cara belajar menggambar wajah seorang gadis: mata, hidung, dan rambut dengan pensil

Langkah demi langkah pembuatan wajah seorang gadis dalam gaya anime:


Menggambar seorang pria dari awal: seluruh tubuh

menggambar anime tinggi penuh- sedikit lebih sulit. Lebih detail di sini.

Petunjuk langkah demi langkah - menggambar seorang pria dengan pertumbuhan penuh dalam gaya anime:

  1. Kami menggambar salib, di mana garis vertikal menunjukkan posisi tubuh, dan garis horizontal menunjukkan garis atas bahu.
  2. Menyelesaikan garis horizontal, yang menunjukkan pinggul, lutut, dan kaki.
  3. Kami menggambar sambungan dalam lingkaran. Mereka menunjukkan posisi tangan. Pada tahap ini, mudah untuk memperbaiki semuanya, mengecatnya.
  4. Sekarang kita menggambar kepalanya. Pertama, bola, lalu garis tulang pipi yang tepat, dagu. Dari atas, dengan guratan, kami menerapkan kontur gaya rambut atau hiasan kepala. Perbaiki garis, hapus goresan yang tidak perlu.
  5. Kami menyelesaikan gambarnya: kami membuat badan, kontur pakaian. Kami menghapus semua yang tidak perlu dan melengkapi komposisi, mengklarifikasi detailnya.

Penting! Gunakan pensil yang paling keras untuk menggambar garis tepi. Ini paling mudah untuk dihapus.

Saat konturnya cocok untuk Anda, hapus kelebihannya dan lingkari gambar dengan pensil lembut. Anime sering digambarkan dengan pensil paling lembut untuk garis yang tajam.

Saat memerankan seorang pria, ingatlah proporsi tubuhnya. Lagipula, pria juga gemuk dan sangat kurus.

Tidak perlu menggambar bahu lebar dan lengan berotot untuk setiap karakter pria. Pertimbangkan tinggi dan bentuk tubuh. Panjang leher, bentuk wajah juga bergantung pada hal ini.

Tubuh gadis untuk pemula

Tubuh wanita dalam gaya anime adalah topik yang bagus untuk gambar baru.

Ingat beberapa aturan:

  • Keindahan tubuh wanita di anime digambarkan sedikit berlebihan jika dibandingkan dengan proporsi normal orang yang masih hidup.
  • Pinggang - sangat tipis, sedikit lebih lebar dari leher.
  • Gadis-gadis itu digambarkan sangat kurus, tetapi kepalanya tetap besar secara tidak proporsional.
  • Rambut gadis itu digambarkan subur, berapa pun panjangnya.
  • Dada - feminin, bulat, sedikit lebih lebar dari bahu.
  • Tangan kurus.
  • Pinggang sangat tipis.
  • Pinggul - relatif lebar ke pinggang. Lebar mereka mengulangi dada.
  • Kakinya sangat panjang, bentuknya membulat.

Mulai menggambar seorang gadis, pertimbangkan detailnya. Akankah gadis anime Anda berdandan, atau apakah Anda berpose sebagai wanita telanjang di pantai.

Gambar seperti itu sangat bagus jika Anda menggambar seorang gadis dengan punggungnya di ruangan yang remang-remang.

Di sini cukup menandai kontur, seperti dijelaskan di atas. Tentukan sendi siku dan lutut, gunakan untuk menggambarkan posisi lengan dan kaki.

Kami menaungi segala sesuatu di sekitarnya, meninggalkan tempat-tempat terang di sekitar sosok itu. Dia benar-benar teduh.

Tinggalkan pantulan pendek di beberapa tempat dengan menentukan insiden cahaya sendiri. Rambut bisa dalam bentuk apa saja.

Anda bisa menggambar ikal panjang dan longgar yang menutupi setengah bagian belakang. Keindahan klasiknya luar biasa.

Penting! Hapus garis tepi dan sambungan dengan hati-hati dari gambar. Hasil akhirnya akan terlihat seperti tidak digambar, tetapi dicetak.

Inilah keahliannya: gambar Anda harus hidup.

Contoh gambar yang digambar

Anda dapat menghasilkan uang dari seni anime jika Anda mempelajari cara mentransfer gambar secara visual ke kertas, mengubahnya menjadi anime.

Potret seperti itu diminati oleh anak sekolah dan orang dewasa. Internet bersatu, dan kartun anime adalah seni yang luar biasa, baik anak-anak maupun orang dewasa menyukainya. Perhatikan contoh gambar.

Jika Anda ingin menghasilkan uang dari keterampilan ini, gunakan tip kami:

  • Membawa seni Anda untuk kesempurnaan. Jika Anda mengambil uang dari orang - maka untuk seni nyata.
  • Berlatih bersama keluarga dan teman. Belajar menyampaikan emosi.
  • Ada baiknya berkonsultasi dengan profesional. Orang otodidak bisa jadi berbakat, tetapi mengasah keterampilan Anda membutuhkan pengalaman dan profesionalisme yang serius.

    Pergi ke sekolah menggambar, tunjukkan mahakarya, dapatkan nasihat yang bagus. Anda dapat menulis ke Internet dengan seniman yang berlatih.

  • Mulai menggambar sesuai pesanan, ingatlah bahwa klien selalu benar. Tempatkan iklan online. Gambar template: lampirkan foto dan gambar sehingga orang dapat melihat kemampuan Anda.
  • Membuat sketsa animasi dari foto pernikahan. Ini akan menjadi bisnis penghasil uang yang bagus: buku komik yang menggambarkan pernikahan bergaya anime.
  • Yang paling menguntungkan adalah pekerjaan praktis: Anda harus pergi ke tanggul atau jalan raya dengan membawa kanvas dan pensil.
  • Alat harus profesional.
  • Menawarkan layanan ke sekolah lokal.

Video yang bermanfaat

    Posting serupa

Hampir semua orang tahu apa itu anime, tapi tidak semua orang tahu cara menggambar anime. Kami akan membantu Anda mewujudkan rencana Anda, dan Anda dapat belajar cara menggambar karakter anime apa pun. jadi apa adalah tempat terbaik untuk memulai. Kami menyarankan Anda untuk merapikan tempat kerja Anda.

Lebih baik menggambar anime.

Tempat kerja yang terpelihara dengan baik adalah setengah dari pertempuran. Anda juga perlu memutuskan apa yang akan Anda gambar. Saya ingin segera mencatat bahwa Anda dapat menggambar anime sebagai dengan pensil sederhana, serta cat. Itu sebabnya Anda harus segera memutuskan. Karena Anda menggambar untuk pertama kalinya, lebih baik memberi preferensi pada pensil sederhana. Ini akan memudahkan Anda menangkap proporsi dan simetri. Nah, setelah Anda menyiapkan pensil dan penghapus sederhana untuk bekerja, Anda bisa mulai menggambar. Anda harus memutuskan karakter anime yang ingin Anda gambarkan. Sampai saat ini, ada sejumlah besar kartun Jepang.

Jika Anda menyukai sailor moon atau sakura, maka Anda dapat memilih seseorang dari kartun ini, jika Anda tidak terlalu menyukai kartun, tetapi Anda menyukai gaya anime, Anda dapat menggambar kucing atau hewan lain dengan gaya anime. Saya juga ingin mencatat bahwa jika Anda menggambar untuk pertama kali, pertama-tama Anda harus menemukan gambar dan menggambar darinya. Ini adalah opsi termudah. Menggambar adalah langkah pertama. kedepannya kalian akan menjadi seniman yang lebih berpengalaman dan mampu berkreasi sendiri. Kami akan mengajari Anda cara menggambar anime selangkah demi selangkah.

Siapa yang lebih baik untuk digambarkan dalam gaya anime.

Khusus untuk Anda, kami telah menyusun instruksi mendetail yang akan membantu Anda dengan mudah menggambarkan pahlawan mana pun dari anime. Untuk menahan gaya anime, Anda perlu mengetahui sejumlah fitur. Dalam gaya animasi ini, biasanya menggambarkan orang, dan dalam beberapa kasus hewan dengan mata yang cukup besar. Di Jepang, hampir setiap karakter anime memiliki mata yang besar. Ini fitur pembeda dari gaya ini. Anda harus memperhitungkannya jika tidak, Anda tidak akan dapat menggambarkan karakter anime secara realistis. Di mana mulai menggambarkan karakter anime. Jawabannya tidak akan mengejutkan Anda - dari kepala. Kepala pahlawan seperti itu hampir selalu tidak proporsional.

Anda harus memahami bahwa kepala adalah elemen penyusun dari keseluruhan gambar dan sosok pahlawan. Perlu juga dicatat bahwa kepala digambar sebagai berikut. Anda akan belajar cara menggambar anime dengan pensil sekarang. Ini cukup mudah dilakukan jika Anda menggunakan skema khusus sebagai dasar gambar Anda. Penting untuk dipahami bahwa gambar apa pun dimulai dengan sketsa. Ini adalah baris pertama yang membantu menentukan batas-batas. Kami telah mencatat bahwa lebih baik mulai menggambar anime dari kepala. Kepala karakter kartun Jepang biasanya bersudut dan tulang pipinya diucapkan. Perhatikan gaya rambutnya, harus luar biasa. Jika Anda menggambar karakter tertentu, kami sarankan Anda mengikuti persis gambar yang telah Anda siapkan sebelumnya. Untuk membuat kepala benar-benar simetris, sebaiknya cari bagian tengahnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggambar dua garis tegak lurus dan tempat perpotongannya akan menjadi pusat wajah. Menggambar kepala bukanlah hal yang paling sulit. Tugas yang sangat sulit adalah menggambar fitur wajah. Perlu Anda pahami bahwa karakter anime selalu memiliki mulut dan hidung yang kecil. Anda harus memperhitungkan ini. Ada beberapa fitur lagi yang harus Anda pertimbangkan. Cara menggambar gadis anime, pertanyaan ini membuat banyak orang khawatir.

Cara menggambar wajah anime.

Kami telah mencatat bahwa wajah karakter anime cukup spesifik. Jika kita berbicara tentang struktur tubuh, terutama perempuan, maka ia memiliki beberapa ciri. Pertama-tama, itu adalah dada. Hampir selalu besar dan menonjol dibandingkan dengan anggota badan. Sedangkan untuk kakinya selalu panjang dan ramping. Perhatikan juga pakaian. Ini mungkin berbeda. Biasanya rok dan blus. Terkadang gadis anime ditampilkan mengenakan celana. Penting untuk dipahami bahwa gaya anime harus ditampilkan secara penuh. Anda harus mencoba dan melakukan segala upaya untuk memastikan gambar Anda menyerupai bingkai dari kartun. Kami siap mengungkapkan kepada Anda beberapa rahasia yang akan membantu Anda membuat mahakarya yang nyata.

Anda sebagian tahu cara menggambar anime dengan pensil secara bertahap. Anda, sebagai artis yang tidak berpengalaman, dapat membuat beberapa kesalahan yang dapat merusak keseluruhan komposisi. Hal pertama yang harus diperhatikan adalah Anda tidak boleh menggunakan komposisi yang terlalu rumit. Anda perlu mendistribusikan kekuatan Anda dengan benar. Jangan mengambil gambar yang terlalu banyak elemen rumit dan kecil yang memerlukan gambar detail. Gambar anime yang digambar ada di Internet.

Anda dapat memilih salah satunya. Kami juga ingin merekomendasikan agar Anda memikirkan seluruh komposisi sekaligus. Hal tersulit yang harus Anda lakukan adalah mempelajari cara mendistribusikan titik cahaya dengan benar. Penting untuk dipahami bahwa bermain dengan nuansa dan cahaya adalah keterampilan utama seni. Perlu juga dicatat bahwa hari ini Anda dapat mempelajari cara mengontrol titik cahaya menggunakan penghapus sederhana namun berkualitas tinggi. Jadi, kami menyarankan Anda untuk membuat beberapa aksen utama pada gambar Anda. Ini sangat penting. Maka karakter Anda akan tampak lebih realistis, dan Anda akan dapat memerankannya dengan benar.

Cara menggambar kaki karakter anime.

Gambar anime yang digambar bisa menjadi model yang bagus untuk menggambar. Dengan bantuan mereka, Anda dapat dengan mudah mempelajari cara mengasah keterampilan dan mengembangkan konsentrasi. Perlu juga dipertimbangkan bahwa saat menggambar, Anda harus berada di satu tempat. Jadi perhatian Anda akan terkonsentrasi, dan tidak akan terpencar. Menggambar anime tidaklah sulit jika Anda memperhitungkan semua nuansa dan bersedia meluangkan waktu untuk kegiatan ini. Sulit menggambar dengan sangat cepat gambar yang indah dengan gaya anime. Anda sudah tahu cara menggambar gadis anime secara bertahap. Tetap hanya untuk menunjukkan beberapa poin.

Perlu juga dicatat bahwa anime adalah ceruk khusus tidak hanya untuk animasi, tetapi juga untuk seni secara umum. Anda harus memperhitungkan ini. Dapat juga dicatat bahwa ketika menggambarkan karakter anime, suasana hati dan karakternya sering diperhitungkan. Kemarahan dan cinta harus tercermin dengan benar di wajahnya. perlu juga dicatat bahwa mata harus digambar dengan sangat jelas. Hanya dalam hal ini Anda dapat menyelesaikan tugas sepenuhnya. Sekarang Anda tahu persis cara menggambar gadis anime dengan pensil. Kami telah mengungkapkan kepada Anda semua rahasia menggambar dengan pensil sederhana, dan sekarang Anda dapat dengan mudah menggambar karakter anime apa pun. Kami berharap Anda sukses dalam pekerjaan Anda.

Berikut adalah beberapa gambar garis karakter manga langkah demi langkah untuk latihan menggambar dan mewarnai. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut karakter adalah semacam merek dagang manga - seringkali karakter hanya dapat dikenali dari gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum Anda menggambar rambut, gambarkan alasnya - kepala, bahu, wajah, dll.
Gambarlah bagian belakang kepala sehingga Anda tahu di mana ujung kepala.


2) Sekarang gambarkan semua bagian rambut yang tidak kusut. Sebagai contoh, saya menggambar gadis ini secara langsung.
Anda harus sudah memiliki gagasan tentang gaya rambut apa yang Anda ingin karakter Anda miliki. Ekor kuda, kuncir atau rambut terurai - untuk memiliki ide sekarang adalah ide bagus(Anda dapat membuat sketsa kasar jika diperlukan)


3) Ini adalah akhir dari persiapan saya untuk menggambar ikal itu sendiri. Saya mengepang rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa pun Anda ingin menyebutnya) dan menambahkan beberapa helai agar rambutnya terlihat ditarik ke belakang dengan kencang.
Anda tidak harus menata rambut seperti saya, ini hanyalah salah satu contoh bagaimana mempersiapkan karakter Anda untuk tahap keriting.


4) Sekarang kita mulai mengeriting. Gambarlah beberapa garis melengkung untuk mewakili bagian belakang ikal pertama. Ikal saya terbagi menjadi bagian tipis dan tebal, tetapi Anda bisa membuat yang tebal jika Anda mau.


5) Sekarang mari menggambar bagian depan. Buat sedikit pembulatan di satu sisi untuk memberi bobot dan ketebalan. Pastikan Anda menutup garis yang digambar pada langkah 4 untuk mendapatkan ikal yang sudah jadi.


6) Gambar bagian belakang ikal kedua. Karena rambut ini akan sangat longgar dan "kenyal", saya menyisakan cukup ruang di antara ikal.


7) Gambar setengah bagian depan pusaran, kali ini tambahkan kurva di belakangnya, tidak seperti pusaran sebelumnya. Perhatikan ketebalan yang berbeda dari setiap ikal.


8) Buat satu set ikal lagi, kali ini lebih dekat satu sama lain - jika Anda ingin membuat ikal yang rapat, tarik semuanya rapat alih-alih meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Lanjutkan membuat ikal demi ikal, memvariasikan ketebalan dan jarak antar ikal. Anda dapat menambahkan beberapa garis di bagian belakang ikal.


10) Terus meringkuk. Pastikan Anda tahu di mana harus menginap (pendek juga bagus!)


11) Akhiri dengan ikal kecil.


12) Ulangi seluruh proses di sisi lain kepala. Gambar semua ikal depan sebelum beralih ke ikal belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika Anda mulai bingung, cobalah menggambarnya dengan sedikit tekanan pensil. Ini bisa membantu jika ada banyak ikal.


14) Ini adalah versi yang sudah selesai dengan semua ikalnya! Masih kehilangan beberapa hal kecil. Mari kita tambahkan sekarang.


15) Tambahkan saja beberapa ikal kecil (seperti yang kita akhiri setiap baris).
Akhirnya! Sketsa sudah siap!


16) Sekarang pukulannya. Buat garis dengan ketebalan berbeda. Sama seperti pada sketsa, coba lakukan baris depan terlebih dahulu, dan lakukan setiap ikal secara terpisah agar tidak bingung.


17) Ini adalah ikal yang sudah jadi. Garis tipis dan tebal bergantian.
Di sini saya telah menggambar karakter untuk menunjukkan seperti apa keseluruhan gambar itu. Tapi Anda bisa menggambar karakter Anda sepenuhnya sebelum mulai melakukan ikal. Sayang sekali jika, setelah semua ini berhasil, Anda tidak menyukai gambar lainnya. ;R


18) Sekarang Anda dapat menambahkan warna!
Saya menggunakan spidol untuk mewarnai, lapis demi lapis menambahkan bayangan yang lebih gelap.
Karena ini bukan pelajaran mewarnai, saya tidak akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Eksperimen atau temukan pelajaran.


Seperti inilah gambarannya saat ini. Jauh dari selesai.
Saya harap pelajaran ini akan membantu Anda memahami cara saya menggambar rambut keriting terhadap karakter mereka.
Ingatlah bahwa ini hanyalah pedoman. Anda dapat menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya Anda sendiri.
Semoga beruntung!

Terjemahan: Nancy alias Lalaokati

1. Mari turun ke dasar!
Apa yang kamu lakukan salah?

Ambil contoh tiga poin A, B dan C di bawah ini.
Apa yang Anda lihat saat menggambar garis lurus - B dan garis melengkung - C - B? Di atas pensil? Atau poin C atau B?

Saat Anda menggambar, Anda harus melihat arah garis yang Anda gambar, lihat tidak hanya pada titik pensil, tetapi juga pada ketiga titik A, B dan C. Orang tidak dapat menggambar bentuk dengan baik jika hanya melihat titik pensil.

Kemudian, lihat 7 titik acak di bawah ini. Apa yang kamu lihat?
Hanya sekelompok titik? Atau bisakah Anda samar-samar membedakan bentuknya?

Mari beri nomor poin secara acak. Apakah Anda masih belum menerima bentuk yang diinginkan?

Mari beri nomor ulang pada titik-titik tersebut untuk memberi arti bahwa mata Anda secara otomatis akan mengikuti bentuknya. Mereka yang bisa melihat bentuk dari melihat titik-titik dengan cara ini bisa menggambar bentuk.

Akhirnya titik-titik itu terhubung. Garis acak terhubung untuk membuat bentuk, orang berbakat dapat merasakan garis tersembunyi di dalam gambar dan melacaknya. Kemampuan Anda untuk menggambar bentuk bergantung pada apakah Anda benar-benar dapat merender titik dalam urutan yang benar.

2. Bagaimana cara melukis “gambar yang bagus? "

Apa yang membuat pekerjaan menjadi baik? Sketsa? Detail yang menarik? Proyek? Subjek? Menggabungkan? Semua komponen ini penting, tetapi jika Anda ingin mendengar umpan balik positif tentang pekerjaan Anda dari orang lain, Anda harus menciptakan kesan dan menyampaikan perasaan Anda. Dengan kata lain, Anda harus bisa terhubung secara tidak sadar dengan mereka yang melihat karya Anda.
Mulai, gambar kotak persegi. Ini adalah tes Grafik.



Di nomor 1-6, informasi baru ditambahkan secara bertahap ke dalam kotak. Jumlah informasi yang terkandung dalam gambar yang dibuat pada tingkat pemula sangat bagus, dari kotak sederhana hingga yang mahir. Ini diilustrasikan oleh perbedaan antara nomor 1 dan 8.

Pengamat (orang yang mengatur tugas menggambar kotak) akan berharap hanya melihat apa yang dia minta, kotak persegi nomor 6 - 8 melebihi harapan tersebut. Anda tidak bisa mengatakan bahwa angka 6 - 8 adalah kesalahan. Kunci yang efektif adalah menunjukkan interpretasi individu.

Penting untuk memberikan elemen kejutan pada gambar dan memasukkan informasi tambahan di dalamnya yang akan membuatnya lebih menarik. Tentu saja, untuk melakukan ini, Anda harus pandai membuat sketsa. Tetapi di atas semua itu, Anda juga harus memikirkannya topik yang menarik, pose karakter dan proyek.

Meskipun karakter pada contoh 9 dan 10 sama, Anda dapat melihat perbedaannya tidak hanya dalam desain tetapi juga dalam kepribadian. Ini adalah premis bawah sadar menurut pendapat pembaca tentang karakter utama anime dan manga menjadi menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarik mereka. Kami dapat mengejutkan pembaca dengan melebihi harapan mereka, ini adalah langkah pertama ketika seseorang mengatakan gambar Anda "bagus", tetapi awal sebenarnya adalah ketika mereka mengatakan itu "hebat".

Anda juga dapat menggambar sesuai dengan harapan pembaca seperti majalah lingkaran.
Misalnya, saat melihat kotak, meskipun seorang animator dapat menggambar hingga level 8, mereka tidak melakukannya karena pembaca berharap melihat gambar level 6. Demikian pula, animator, alih-alih menggambar ilustrasi realistis, menggambar manga dengan garis sederhana dan membuat karakter yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama-tama, gambar kotak persegi.
Apa? Lagi!
Kita harus mempelajari dasar-dasarnya!




Cara menggambar dengan sudut pandang yang akurat dijelaskan dalam buku-buku khusus, tetapi Anda tidak harus menggambar dengan presisi seperti seorang arsitek. Setelah Anda terbiasa, Anda tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk menggambar atau memikirkan titik hilang.
Gambar garis lurus dengan tangan (tanpa penggaris atau templat). Gambarlah garis pada selembar kertas kosong dari satu titik ke titik lainnya, bayangkan hasil akhirnya di benak Anda. Anda melakukan hal yang sama dengan sketsa Anda, hanya dalam skala yang lebih besar.

3. Sebelum Anda mulai.
Mulai menggambar! Tapi sebelum itu.

Dikatakan dengan baik bahwa Anda akan mulai menggambar, tetapi apa yang akan Anda gambar?
Sudahkah Anda menguasai pensil mau tak mau? Apakah Anda akan menggambar karakter RPG (Role Playing Game)? karakter manga? Seorang pahlawan dalam pertarungan? Atau, apakah Anda berencana menggambar ilustrasi atau logo? Diagram Ekspresi Dasar Karakter? Tidak masalah jika Anda menggambar - coretan. Pastikan Anda memiliki gambaran spesifik tentang karakter, lokasi, dan pose. Lukisan yang bagus dimulai dengan sebuah proyek.
Setelah ini diputuskan, Anda menggambar garis besar gerakan untuk membuat gambar keseluruhan di mana Anda tidak perlu khawatir tentang kebersihan gambar atau apakah ada cukup ruang untuk kaki di halaman, lukisan yang bagus memiliki garis yang kokoh. Ini adalah langkah pertama dalam sketsa.

Sekarang detailkan garis besarnya!

Secara umum, orang berpikir bahwa sangat sulit untuk mendapatkan sketsa yang harmonis jika Anda menggambar poligon sederhana. Memang, saat Anda menggambar ilustrasi, Anda tidak sedang menggambar persegi. Namun, Anda harus memutuskan di posisi mana setiap bagian tubuh berada. Dan ketika Anda melakukannya dengan benar, Anda akan menggambar dengan baik dan cepat.

Untuk saat ini Anda dapat menggambar kotak persegi, tetapi Anda akan segera dapat menggambar karakter.

4. Mari kita turun ke dasar

Saatnya memikirkan ukuran tubuh.

4. Shoujo Manga (Komik Perempuan)
Karakter dengan pinggang yang sangat tipis dan kaki yang panjang. Untuk anak perempuan, kontur tubuh ditentukan secara proporsional, tetapi kepalanya kecil. Anak laki-laki digambar dengan cara yang hampir sama, tetapi dengan bahu yang lebih lebar.

5. Karakter SD yang lucu
Tipe ini terlihat lucu dengan tubuh kecil tapi lengan, kaki, dan kepala besar.

6. Tipe realistis.
Panjang batang tubuh, badan, dan kaki proporsional - kira-kira sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang berlebihan.

Gambar karakter berbeda dengan gaya. Bukan hanya perubahan proporsi tubuh, tergantung apakah itu manga atau ilustrasi, misalnya karakter yang sama akan memiliki fitur yang berbeda. Bandingkan berbagai gambar dari karakter yang sama di bawah ini, terutama lihat cara menggambar mata dan tangan. Anda memperhatikan bagaimana beberapa detail ditampilkan secara mendetail sementara yang lainnya dihilangkan.

5. Detail Gambar
menggambar karakter
Selama Anda melihat karakter individu, tetapi animasi atau karya manga tidak dapat diproduksi hanya dengan satu karakter. Anda juga harus bisa menggambar karakter pendukung.
Lihat juga cara menggambar karakter pendukung. Anda harus mengekspresikan individualitas masing-masing dengan tepat. Ada dua hal yang perlu Anda lakukan, buat karakter utama menonjol dan berikan karakter pendukung kepribadian yang cukup untuk membuatnya menarik. Pikirkan tentang latar belakang pribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan karakter utama, dll.) untuk setiap karakter, dan kemudian sampaikan informasi tersebut ke karya melalui hal-hal seperti ekspresi, gaya rambut, kostum, dan aksesori mereka.


Karakter nomor 3 - 7 jauh lebih sulit untuk digambar daripada karakter utama yang menarik. Menggambar orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan nyata ke dalam karya dan karakter Anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Penyihir (Karakter #1) Seorang lelaki tua dengan punggung bungkuk.
2- Pemimpin Musuh. Keras kepala.
Bahunya lebih sempit dari Prajurit Kuat di sisi Barang.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (karakter #2) memiliki ukuran yang sama dengan penyihir di sisi Goodies, tetapi dia tidak berpose feminin.
4 - Pemimpin musuh nomor 2. Kepalanya lebih tinggi dari Hero, tapi lebih tipis dari Kepala Musuh. Karakter yang menarik.
5- Karakter Musuh Wanita
Postur kekuatan adalah jenis genre yang tidak bergantung pada saya. Sedikit lebih tinggi dari Pahlawan.
6 - Mata-mata Musuh. Jenis monyet (pendek dengan lengan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Rakasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - hewan peliharaan Willens
Itu tidak memiliki arti khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemrosesan iblis.

6. Kami sedang mencari pose yang cocok.

Terjemahan yang bisa Anda ucapkan:

Langkah 1: Dasar-Dasar

1) Saya mulai dengan tulang belakang karena membantu saya menentukan lekuk tubuh. Saya mulai dari atas dan menggambar kurva halus berbentuk S ke bawah ke tempat yang menurut kami memiliki ujung tulang belakang (tulang ekor).

2) Kemudian saya membuat sketsa batang tubuh dengan detail (kontur kepala, lengan, dan pinggang). Saya belum menguraikan bentuk dadanya, ini baru permulaan.

3) Setelah mendapatkan sketsa elastis tubuh yang bagus, kami menguraikan batas luar payudara dengan garis lengkung tipis (garis merah). Jangan lupa tandai lipatan-lipatan kecil kulit tempat lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mulai menambahkan detail. Volume payudara dapat ditunjukkan dengan garis panduan. Ingatlah bahwa payudara melekat pada tubuh dan jika Anda menguraikan seluruh massa dada, itu akan terlihat seperti massa padat dengan dada, tidak menonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya mencoba menemukan putingnya. Pada langkah 6 saya menggunakan sedikit trik untuk menentukan bagian tengah setiap payudara. Ini akan membantu Anda merepresentasikan dada sebagai objek tiga dimensi: gambar garis vertikal, seolah membagi setiap payudara menjadi dua, dari fosa infraklavikular melalui tengah payudara dan sedikit menyatu di bagian bawah di dasar. Ingat: hanya garis lengkung yang halus!!!

7) Karena tidak ada orang yang tidak memiliki lemak tubuh, saya menggambar tubuh pada poin 7 dengan sedikit membulat di pinggul dan dada di bawah dada.

8) Sketsa kasar dada besar di batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan koreksi: puting lebih masif dan diameternya lebih besar, dan letaknya lebih rendah karena berat dan volume payudara.

9) Payudara kecil di tubuh yang sama. Aturan yang sama berlaku: payudara lebih kecil, puting lebih kecil, dan posisi lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita bisa besar atau kecil, dan Anda harus mencoba menggambar payudara secara proporsional. Bahkan sebagian besar gaya kartun menerapkan aturan ini. Pada contoh di sebelah kiri, payudara terlihat seperti bola dan tampak terlepas dari batang tubuh. Kanan: mereka terlihat serasi. Ingatlah bahwa jika lekuk tubuh berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya membuat sketsa diagram kecil: Saya melampirkan bagian utama tubuh, seolah-olah, dalam kotak dan menggambarnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: payudara dua, dan Anda perlu menggambar masing-masing secara terpisah, mereka tidak pernah diperas menjadi satu massa!

Saat lengan diangkat, payudara sedikit direntangkan ke samping. Saat satu lengan diangkat, payudara akan ditempatkan sedikit pada ketinggian yang berbeda (yang dekat akan ditarik ke belakang lengan). Jangan lupa menggambar garis lengkung kecil di bawah ketiak saat kedua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Cara Mempengaruhinya!

Orang sering melupakan satu hal penting: payudara tidak terbuat dari plastik! Dia tidak solid. Bentuknya lebih mirip seluncuran daripada seperti bola. Pikirkan payudara seperti gelembung berisi air: ketika gelembung menggantung bebas, itu seperti pendulum, tetapi jika Anda menekan dada, Anda akan mendapatkan lekukan di titik tekanan dan peningkatan volume di tepi payudara. lekukan.

Bahkan beberapa pakaian bisa mengompres dada atau membuatnya menonjol di berbagai tempat. Payudara tidak selalu bulat dan jarang bulat sama sekali. (Kecuali, tentu saja, terbuat dari silikon).

Pada diagram di bawah ini, saya menunjukkan bagaimana gerakan tangan memengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada saat istirahat. Di sebelah kanan - mereka diperas, atau ditekan. Lipatan vertikal antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke tubuh.

Langkah 4: Petunjuk

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sedang dan besar. Gambar terakhir adalah apa yang seharusnya tidak menjadi peti. Perhatikan baik-baik, garis merah di bawah masing-masing payudara melambangkan lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara terluar di sebelah kanan hampir tidak memiliki bobot, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahwa payudara terkecil pun memiliki berat!

Pertimbangkan apa warna puting itu. Tidak perlu membuatnya sangat merah muda. Mereka memiliki warna tubuh, hanya lebih kemerahan, kecoklatan, jingga.
Setidaknya, saya belum pernah melihat puting merah muda cerah.
(Catatan terjemahan: penulis naif, tidak pernah menarik puting gadis))

Dekat: tampak samping puting. Perlu diingat bahwa puting susu tidak selalu menonjol tegak lurus dengan dada. Sebagai aturan, mereka bisa sangat datar dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang menonjol dengan sangat berani!
(Catatan trans.: ya, penulis masih memiliki pengalaman dalam hal ini))

Terjemahan: Chloe

Cara menggambar kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulai. Gambarlah oval sebagai alas kepala. Kemudian gambar garis panduan wajah. Mereka akan membantu Anda mengatur detail moncong secara proporsional. Tambahkan detail kecil pada hidung, mulut, dan mata. Mari beralih ke tubuh. Kami menggambar hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Gambar dua garis ke bawah dari hati. Ini akan menjadi cakar depan anak kucing kita. Setelah itu kita menggambar dua garis lengkung di samping, ini adalah kaki belakangnya. Jangan lupa menggambar garis lengkung panjang lainnya di sebelah kanan, kuncir kuda.

Langkah 2. Kami memulai langkah dengan desain bagian bawah moncongnya. Kami menunjuk lengkungan mata yang melengkung. Selanjutnya, kami menggambar garis - sketsa kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menggambar wol di dada, ekor. Tambahkan detail pada moncong, telinga. Kami merinci cakarnya.

Langkah 4. Tambahkan kumis, gambar mata. Merinci telinga. Kami menyelesaikan cakarnya dan menambahkan tanda di dada. Siap!

Langkah 5 Seperti inilah rupa kucing kita setelah menghapus garis ekstra. Varian akhir. Jika mau, Anda dapat menghilangkan tanda di dada atau menambahkan sesuatu milik Anda sendiri. Saya mencoba membuat pelajaran sesederhana mungkin.