Quêtes Daedra. Maison des horreurs (Molag Bal) Comment terminer la quête Molag Bal dans Oblivion

Passage rapide.

Une fois que votre personnage atteint le niveau 17, faites une offrande de peau de lion au sanctuaire de Molag Bal.
Dans Brindle Village, amenez Melus Petilius à une frénésie pour vous attaquer et vous tuer avec la masse maudite de Molag Bal.
Molag Bal redonnera vie à votre personnage et il recevra une récompense : la masse de Molag Bal.

Sanctuaire de Molag Bal.

Vous devrez trouver le sanctuaire par vous-même, personne ne vous dira où il se trouve. Cependant, il existe un moyen : si vous avez besoin d'un maître enseignant en invocation, vous serez alors dirigé vers Olin Seran, un disciple de Molag Bal. Si cette quête de maîtrise est active, la boussole indiquera un endroit proche du sanctuaire.
Un Rougegarde nommé Amir vous dira que vous devrez apporter une peau de lion en offrande. Ils peuvent être obtenus à partir de pumas tués, que l'on trouve dans les forêts, les montagnes et certaines grottes. Parfois, les peaux peuvent être trouvées dans des sacs d'articles bon marché. De plus, si vous n'avez pas terminé la quête Rats Trouble in the Fighters Guild, c'est votre chance de vous procurer une peau de couguar. Retournez au sanctuaire et faites une offrande.
Molag Bal répondra :
« Un autre mortel est venu faire ma volonté. Je ne veux que la souffrance et la mort. Vous me fournirez les deux. Je veux que cet homme soit amené au rang. Et poussé. Près de la maison de Brindle, vous trouverez Melus Petilius. Homme bon. Personne noble. Il me dégoûte. Il a juré de ne jamais prendre les armes contre autrui. Je veux qu'il rompe son serment et qu'il soit ainsi damné pour toujours. Vous l'avez laissé vous tuer avec celui-ci : la Masse Maudite. Puisque tu fais ça pour moi, je sauverai ta vie sans valeur. Peut être. Maintenant, hors de ma vue.

Melus Petilius vit dans la forêt au sud-ouest de Brindle House. Entre dix heures du matin et midi, il se rend sur la tombe de sa femme.

Pendant qu'il est près de la tombe de sa femme, placez la masse maudite sur le sol près de lui et attaquez-le (avec une arme, mais pas avec un sort puissant et agressif, mais mieux avec vos poings). Vous ne pouvez l'attaquer que lorsqu'il est près de la tombe, sinon il ne prendra pas de masse et ne réagira pas si vous le battez dans sa maison ou dans la rue. Mais s'il est près de la tombe, il lèvera sa masse et vous attaquera. Notez que la masse doit être lancée près de lui avant d'attaquer, sinon il ne la prendra pas. Laissez Melus attaquer votre personnage jusqu'à sa mort.

Dès que votre personnage meurt, un écran de chargement apparaîtra et vous vous retrouverez à nouveau au sanctuaire de Molag Bal. Il dira:
- On dirait que tu as fait tes devoirs. Bon travail. Une autre personne est maudite. Une autre âme est brisée. Mais vous attendez toujours la récompense, n'est-ce pas ? Je pense que ça vaut le coup... et vous ? Continuez votre bon travail, petit mortel.
La récompense sera la Masse de Molag Bal, enchantée pour absorber la force et le stock de magie de l'ennemi à l'impact.
Mais si vous échouez à la quête et venez au sanctuaire, alors Molag Bal dira :
Vous avez échoué, mortel. Je ne pensais pas que tu l'étais. Faible. Un morceau de terre pitoyable. Sortez avant que je vous fasse regretter d'être venu ici.

Le nom Molag Bal est traduit de la langue ayléide - Firestone.

Petilius ne doit pas mourir sinon vous échouerez la quête.

Assurez-vous de laisser votre cheval dans l'écurie de Brindle House, sinon il attaquera Melus et le tuera, échouant ainsi à nouveau la quête.

Trap Souls ou Scare Undead rendront Petilius hostile au personnage, sans lui causer de mal.

D’ailleurs, il n’est pas nécessaire que votre personnage soit tué par Petilius. S'il vous attaque avec une masse maudite, puis rendez-vous ou fuyez, vous serez transporté au sanctuaire de Molag Bal lorsque votre personnage sera tué, même si cela se produit dans un autre endroit quelques jours plus tard. Ensuite, vous pouvez terminer la quête de la manière habituelle.

Les attaques de Petilius sont une excellente occasion d'augmenter votre compétence de blocage. Puisque votre personnage doit mourir de toute façon au cours de la quête, jouez simplement pour gagner du temps en bloquant les attaques de Melus. Mais si vous avez un niveau expert en blocage, alors votre défense peut tuer Petilius. Vous pouvez également augmenter votre compétence magique de récupération pendant que Petilius attaque.

C'est aussi une excellente occasion d'améliorer vos compétences en armures légères et lourdes (si vous êtes trop paresseux pour les réparer plus tard).

Puisque votre personnage sera au moins de niveau 17, vous devrez aider Petilius. Retirez l'armure, toutes choses avec un enchantement de réflexion des dégâts. Vous pouvez également avant de le rencontrer :
- Mange de la morelle.
- Trouvez des ennemis comme un bandit ou un animal et laissez-les vous attaquer.
- Invoquez les morts-vivants ou les daedra, attaquez-les pour qu'ils vous attaquent.
- Sauter d'une hauteur ou rester sous l'eau jusqu'à ce que la santé du héros diminue /

Olin Seran, disciple de Bala dans le sanctuaire, le maître de l'invocation. Tant que vous n'aurez pas terminé la quête, vous ne pourrez pas lui parler de l'apprentissage de l'invocation.

S'ils reviennent voir Petilius après la quête, il dira : « Non... tu es mort ! Je t'ai tué moi-même ! Quel genre de créature es-tu ? Vais-je être tourmenté pour toujours en voyant ton visage et ton apparence ?

Si vous tuez Petilius, vous pouvez prendre la masse maudite, même si sa valeur est très discutable. Il n'a pas d'enchantement, fait les mêmes dégâts de brûlure qu'une masse de fer ordinaire, mais pèse trois fois plus. Son seul avantage en termes de prix est de 320 pièces d'or.

À propos, il n'y aura aucune pénalité pour avoir tué Petilius après avoir terminé la quête, c'est une bonne opportunité de rejoindre la Confrérie noire.

Description:
Ce mod vous emmène dans l'un des mondes de Molag Bal. Son nom est Inferno. Les âmes des pécheurs agités tombent à jamais dans cet endroit terrible, où elles deviennent des jouets entre les mains d'une divinité cruelle. Si vous n'avez pas peur de laisser votre âme dans l'au-delà, il vous sera alors demandé de prendre le poste d'un champion local, déjà plutôt décrépit et qui a besoin d'un remplaçant. Pour ce faire, vous devez le vaincre dans un combat. Mais avant cela, nettoyez tous les cercles de l’enfer ! Vous ne pouvez pas emmener vos compagnons dans ce monde, mais pendant le voyage vous serez accompagné et protégé par la jolie guerrière Virilya.

Début de la quête :
Pour commencer la quête, vous devez vous rendre à l'autel de Molag Bal. Il est situé au nord de Solitude et est indiqué sur la carte. Près de l'autel, vous rencontrerez le fantôme de Virilya, qui vous aidera à passer dans l'au-delà.

Installation et désinstallation du mod :
Standard. Mais c'est mieux via le gestionnaire de mods, de sorte que lorsque vous le supprimez manuellement, vous n'avez pas à nettoyer les scripts.

Problèmes connus (je n'ai jamais joué à ce mod auparavant, je ne sais pas quoi et comment) :
- les visages de Virilya, Evesa et Yilmaz sont différents de la couleur du corps (je n'ai pas pu résoudre le problème avec les mailles de Virilya, ou est-elle avec un visage foncé, ou avec un teint normal, mais chauve et sans yeux)
- rien ne peut être retiré aux fantômes morts, à l'exception de l'âme.
- Tous les monstres ne contiennent pas de cadeaux, seulement les gros et les boss
- conflit de mailles entre la Sorcière, le barman Tralian et le barde Dalin. En s'approchant d'eux, le jeu se fige. Tralian ne fait pas de commerce. En conséquence, il en a fait des fantômes complets. Maintenant, le champignon d'Eleanor se promène tristement dans le bar.
Le principal commerçant, Yilmaz, négocie normalement.
- les sauvegardes de jeu sont une branche distincte (je ne sais pas comment c'était avant). Lors du chargement d'un mod de sauvegarde, le jeu ne jure que sur les modifications actives et les réalisations inaccessibles, mais lorsque vous revenez à Skyrim, tout revient à la normale. Mais les sauvegardes commencent à être numérotées à partir de 001. Cela n'affecte pas le jeu dans son ensemble.
Je serais heureux si quelqu'un pouvait m'aider à travailler sur ces erreurs.

Essai:
Vous avez effacé 5 cercles (captures d'écran personnelles). Il n'y a eu aucun bug ni crash. En général, le mod est stable. Sauf les problèmes listés ci-dessus.

Mot d'adieu :
N'allez pas dans l'au-delà avec un faible niveau. Piétiné et réduit en poussière.




Bêta publique activée

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Sheo, - le ton du Prince du Plaisir est calme et insinuant, le sourire est mystérieux, et la main tend la main vers... - Sheo, putain. Les huit ne battent pas les dames. Le nouveau Sheogorath essaie seulement de donner un sens à l'offre, se balançant si dangereusement qu'il faut l'attraper par la manche et le hisser littéralement sur une chaise. Sanguine, bien sûr, aime un certain type de boisson qui laisse un couple tué dans une bagarre ivre et un couple presque ivre le lendemain - mais le dernier incident, au cours duquel deux seigneurs Daedra se sont bourrés le visage, était clairement de trop. Parce que pas devant les mortels, eh bien, Dagon-roll ! "Alors... alors... allons-y !" « Des dizaines de femmes ne frappent pas non plus, Sheo. Sanguine est presque flegmatique. Il regarde juste ses yeux noirs dorés, légèrement plissés par une dose inhumaine d'alcool. Je me demande quelle était leur couleur avant la transformation - bleu, marron, vert ? Oh, peu importe, n'importe lequel serait étonnamment combiné avec les cheveux blonds coquins d'un canard lévrier. - Ah, euh ! - Donc?! Sanguine soupire seulement très très fort en regardant la carte suivante. Oui, Sheo. Jack est juste la carte qui bat les reines. Le joli visage du Fou se déforme en un long « Yyyy » joyeux, et Sanguine décide qu'il est probablement trop ivre pour réaliser son plan. Même si, probablement, s’il avait été moins ivre, l’idée aurait lamentablement échoué. En tout cas, une telle beauté ne devrait pas aller aux orcs quand il y en a... - Tu l'as encore gâché, San, - Sheogorath sourit à nouveau joyeusement - désolé, pas de convoitise - et retire : - Alors quoi... - Et je me souviens sans toi, bagatelle ventrue, - Sanguine essayant concentré de faire face aux doigts un peu emmêlés, et donc de bonne humeur. Mais finalement, la boucle tinte doucement, cédant, et la ceinture reste dans les mains, et le pantalon s'envole, libérant la fierté du propriétaire - les jambes gracieuses - de leur captivité. Mais en réalité, Sanguine, le Prince du Plaisir, a toute une fierté. Mais un domaine en particulier. Le même, toujours fermé par un pagne. - Les hommes ! Et pourtant, Sanguine aime honteusement New Shéogorath. Même à un degré trop élevé pour un Daedroth pas totalement, rouge de vin, de cognac, de vin mélangé à du cognac, de flin, de shein, de skooma, tout à la fois, cela reste d'une solennité menaçante. Même presque tomber d’une chaise ou s’accroupir sur un joint. S'il le souhaite, bien sûr. - Les hommes ! Shéogorath répète encore une fois, mais avec plus de menace dans la voix. Sanguine pense qu'il commence probablement à comprendre pourquoi ce connard s'est énervé contre Dagon et pourquoi les mortels l'appelaient le Champion de Cyrodiil. Et comment ne pas nommer ? Un profil expressif, des yeux brillants de danger, et il est toujours ivre… - Blt, Sn, nous étions d'accord. Jetez votre ceinture, il réclame des vêtements ! Le Prince du Plaisir clique simplement dessus, pensif. En général, Sanguine connaît de nombreuses utilisations pour un sujet aussi simple, à première vue. Par exemple, ils peuvent facilement arracher les mains d'un garçon déjà franchement inhibé. Ou avec une certaine force pour fouetter des endroits sensibles - pour une raison quelconque, Sanguine est sûre que le jeune prince ne connaît pas encore de tels plaisirs. Ou… Sanguine jette la ceinture de côté, parce que se tenter est la dernière chose, et, vraiment, c'est Molag Bal, ou quoi ? En réponse, Sheogorath se contente de rire. Toujours pas lubrique. Toujours vraiment désolé. Cependant, Sanguine peut facilement changer cela. Après tout, les cartes dans ses mains sont mélangées et clignotent à une vitesse inhumaine. En général, bien sûr, il agit de manière malhonnête, car les cartes ne sont pas son domaine : un phénomène contrôlé par le trompeur Vile. Mais seuls les maîtres de krap débutants travaillent dans des entreprises un peu plus sobres que Sheo ne l'est maintenant, mais toujours ivre mort, il n'était donc pas nécessaire de faire de gros efforts. Donc, en fait, il reste sur son territoire. Sheogorath surveille simplement la dextérité de ses mains, clignant drôlement des yeux, paresseusement. Il est sur le point de s'évanouir, dans un match ou deux. Oui, San, ce n'était pas la meilleure idée… — Bon, une bagatelle, un autre lot ? - et pourtant Sanguine aime le look de Sam Gaven. Car toutes les créatures mortelles ne se précipiteront pas sur l'imposant Dremora à quatre cornes, et si elles le font, ce n'est pas forcément sans intention d'arracher la tête de la créature d'Oblivion. C'est définitivement plus facile pour un humain. Cependant, tout le monde ne se jettera pas sur une personne. Ceci est indirectement confirmé par le jeune Sheo, qui lui lance un regard trouble et déclare presque sobrement par effroi : - Non, San. Je ne veux pas te voir nue. En fait, à ce stade, Sanguine ne sait pas vraiment s'il est plus excité ou déçu. Après tout, une proie qui peut interrompre la chasse, se trouvant à moins d'un pied du piège - oh, quelle proie !.. Quoi, quoi ? Inattrapé. "Mais j'ai quand même envie de jouer", remarque calmement le Prince du Plaisir, mélangeant les cartes et regardant attentivement son jeune camarade. Oui, et toi, je le ressens aussi. - Eh bien, pas pour se déshabiller ! - Shéogorath rougit plus qu'à cause du vin, et, Anu et Padomai, en quoi cette peinture lui va-t-elle !.. - Et alors ? Sanguine ronronne, vraiment, se souvenant que les Khajiits l'appellent le Chat de Sang. Le visage de Sheogorath reflète de lourdes pensées ivres. Sanguine voit effectivement les rouages ​​dans la tête de l'ancien Champion de Cyrodiil tourner, lentement et en grinçant. Finalement, il lève la tête et rend son verdict : - Nous jouons pour l'information. C'est probablement la première fois que le visage de Sanguine est dessiné pour cette petite frénésie de jeu de cartes. - Non. Je ne sais pas pour vous, Seigneurs. Straight no-scam-push-ki, - Sheogorath maintient à peine une position verticale et menace vaguement avec son index, mais continue d'exposer. « Nous sommes comme des collègues. Et je devrais maintenant être plus moi-même que vis-à-vis des autres. Mais comment faire si je ne sais rien ?! Sanguine hoche simplement la tête et distribue les cartes. Quoi qu'il en soit, cette tirade le conquiert vraiment. Cœur de Shorovo, quel rationalisme fou ! Non, le garçon est vraiment à sa place. Et lui, bien sûr, aura besoin d'un guide dans ce monde Daedra complexe. Haskill ?.. "Scampa avec deux !" - Pense Sanguine en répondant distraitement : - Quatre as ! - Il y en a deux, Sheo, mais il m'a convaincu. - Mais ceux-là sont toujours le roi ! - Il est neuf, Sheo, mais j'aime ta façon de penser. Bien sûr, la question de savoir à qui il reste tout un tas de cartes à la fin du jeu n'en vaut pas la peine. - Eh bien, dis-moi, - le garçon naïf rayonne simplement de complaisance. Sanguine réfléchit très brièvement à ce qu'elle va dire. Puis il rend le sourire de Sheogorath, se jette gracieusement sur le lit et murmure intimement : - Presque tous les Seigneurs Daedra ont été dans mon lit. Sauf un. Le sourire narquois de Sheogorath se transforme lentement en une grimace. Sanguine voit une question non posée dans les yeux du garçon et est prête à y répondre lorsque le Nouveau Shéogorath comprend déjà tout. La chaise tombe, grinçant impuissante de tous ses pieds à la fois, et Shéogorath commence à se précipiter dans la petite pièce de la taverne comme une bête blessée. Seuls des fragments de phrases parviennent à Sanguine : - Aux Daedroths, tous les seize et... enfin, quel coquin... Sanguine est... imbécile, imbécile !... Il faut jouer sur... - Le désir ? Sheogorath arrête de se débattre et se retourne lentement. Sanguine est de nouveau assise, mélangeant adroitement les cartes et souriante. Ce même sourire qui, dans les Mondes Extérieurs, est attribué à Celui qui a rassemblé tous les Seigneurs en Lui. - Cho?.. - Eh bien, le gagnant fait un vœu au perdant. Décidez-vous, Sheo, vous avez gagné tout ce temps ! Le garçon réfléchit, sent le sale coup avec sa peau, mais hoche toujours la tête avec incertitude. Cela s'avère être sa plus grosse erreur. C'est du moins ce que pense Sanguine, regardant même avec un certain regret le visage blanc comme de la craie de l'ancien héros, qui ferme l'éventail sur presque tout le pont. Non, pensait-il vraiment qu'ils succomberaient à lui pour toujours ? Sanguine sort du lit et attrape Shéogorath par le poignet. Il ne résiste pas - un honnête paladin de Martin et des Neuf, qui sait ce que signifie rembourser ses dettes. Mais Sanguine ne demandera pas grand-chose. Voici la vérité. Eh bien, ce n'est pas Molag Bal, après tout… Le Champion de Cyrodiil ouvre les yeux car les premiers rayons du soleil du jour à venir lui sautent au visage, et ferme aussitôt les yeux. J'ai mal à la tête. Non, ce n'est pas le bon mot : la tête se brise, comme si Jyggalag l'avait poignardée avec une épée. Et son épée, en passant, est lourde, comme si un coquin savait quoi. Et c'est ainsi que le Champion de Cyrodiil tente de s'endormir avec un bourdonnement dans la tête, des vagues de nausées et une respiration chaude dans son épaule. Il y parvient presque au moment où une sueur froide traverse son corps. Respirez dans l’épaule. Il ne se souvient pas de ce qui s'est passé la nuit dernière – seulement de Sanguine, de cette pièce et des cartes. Et Barbas, qui a à peine accepté de rester à l'écurie. Vient ensuite le vide. Alors qu'il lutte pour comprendre quel genre de Daedra il est, sans ouvrir les yeux pour faire face aux pires de ses hypothèses, les reniflements derrière lui s'arrêtent brièvement. Sheo est effrayant d'une manière qui n'a jamais été le cas, même dans les Terres Mortes. Puis une main le serre dans ses bras. Main MÂLE. - Tu es déjà réveillée, ma joie, - Sanguine ronronne d'un air endormi - évidemment, Sanguine ! - par derrière. - Dormez encore un peu. Aujourd'hui, nous avons une transition difficile selon le plan. Shéogorath saute, se redresse comme une ficelle, malgré le fait que Sanguine bâille, et lui-même est malade comme la mer pendant une tempête. - Très bien, ma chère, - le Daedroth hausse les épaules. Si tu ne veux pas dormir, ne dors pas. En parlant de lit... Sanvin s'étire et lui tend une rose rouge. ROSE. "La nuit dernière était tout simplement merveilleuse, Sheo", Sanguine le regarde dans les yeux, et son visage, comme Sheogorath le réalise avec horreur, se rapproche. Et au moment où les lèvres du Prince des Délices le couvrent… - Votre Dremora, San. De toute façon, quel genre de cirque équestre fais-tu ? Barbas ne comprend pas. Il ne comprend pas tellement que même sa queue se tord en point d'interrogation, contrairement à toutes les lois de la zoologie. "Je ne comprends pas de quoi vous parlez", déclare avec assurance le Prince du Plaisir en essuyant le sang qui ne s'arrête pas de son nez. Barbas l'aurait soigné s'il avait été un Daedroth ou un humain. Mais, hélas, hélas, ce n'est qu'un chien, et New Sheogorath, tour à tour blanc comme la craie et rouge comme le coquelicot, a couru loin devant et n'essaie même pas de regarder en arrière. Cependant, il fait ce qu'il faut. Car sur le visage de Sanguine, sur lequel, comme si un chat fou en œstrus enfonçait ses griffes, glisse de temps en temps une satisfaction incroyable. Barbas s'en réjouit, car la bagarre, qui apparemment s'est mal terminée pour Sanguine, avec Sheo dans cet état, pourrait se terminer de manière bien plus fatale. De plus, les Daedren ont couru loin devant, et eux et Sanya ont une question très, très importante à l'ordre du jour. Parce que… - San, je ne suis pas idiot, contrairement à lui. Sanguine lève un sourcil, comme s'il ne comprenait pas à quoi sert cette phrase. Barbas soupire profondément et essaie de tendre la main à la conscience des sans scrupules : - San. Tu n'as pas couché avec lui. - Pourquoi penses-tu ça? Sanguine regarde, souriante, droit dans le dos de Shéogorath. C'est pourquoi c'est inconfortable. Il sent clairement le regard entre les omoplates. Mais ça ne se retourne pas. « Parce que je me souviens de ce qui est arrivé à Clavicus après la première nuit avec toi. Il souriait comme un salaud et chancelait comme un ivrogne. Il avait également une terrible douleur aux fesses. De plus, Sheo s'est retrouvé à court de vous tout habillé, ce qu'il n'aurait pas fait dans cet état s'il n'avait pas été habillé ORIGINALEMENT. Sanguine fronce les sourcils et renifle, mais néanmoins, soutenu par des arguments au mur, il accepte facilement : - Je n'ai pas dormi. - Alors, c'est quoi, SAN ?! Barbas crie et sa queue semble s'enrouler à la fois en point d'interrogation et en point d'exclamation. Celui à quatre cornes hausse les épaules et grimace de douleur au visage, mais répond quand même : - Simple. Barbas est indigné. Et il sait parfaitement que les Princes Daedra ne font rien de « juste », surtout avec les autres Princes. Ainsi, après une demi-heure de grognements et d'aboiements, Sanguine finit par avouer : - D'accord, d'accord. Il m'a perdu aux cartes de souhaits. Et j'ai demandé un baiser, que j'ai apparemment pris au mauvais moment. Barbas renifle. Tout devient clair, mais… — Et pourquoi seulement un baiser ? San, c'est un homme d'honneur. Je ferais tout ce que vous demandez sans grimacer. Les yeux multicolores de Sanguine fixent avec un tel reproche que Barbas gémit et replie la queue. - Pour qui me prends-tu, mon pote ? Je suis le Prince du Plaisir. Répéter en syllabes ? Nous-la-de-ny. Pas un viol. Imaginez que je m'appelle Sanguine, pas Molag Bal. J'ai pris seulement ce que je voulais. Et lui, - les yeux hétérochromes scintillent, - viendra pour ce qu'il veut. Si ça vient. - Et quoi, ça valait un baiser dans le sang d'une tasse griffée ? - c'est un franc sarcasme, car Barbas sait très bien qu'il ne l'est pas. Mais Sanguine essuie une nouvelle fois le sang de ses lèvres et avoue : - Coût.

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Dans les rues de Markarth, un certain Turan, l'un des gardiens de Stedarr, interroge les habitants sur une maison abandonnée à proximité. En l'approchant, il entamera lui-même un dialogue. Selon lui, les fidèles Daedra se rassemblent dans la maison. L'Enfant de Dragon proposera son aide au gardien, après quoi ils entreront ensemble dans la maison. Après une inspection rapide, Turan remarquera une porte verrouillée et proposera au protagoniste de l'ouvrir.

Après avoir essayé d'ouvrir la porte, la maison semble devenir folle : les ustensiles ménagers et les objets d'intérieur voleront de tous les côtés, tandis que l'écran tremblera et changera de couleur.

Turan, effrayé par le "Daedra inhabituel", courra chercher de l'aide, mais une force inconnue fermera la porte et une mystérieuse voix désincarnée proposera au personnage principal de tuer la sentinelle. Si vous ignorez les ordres de la voix et essayez d’ouvrir la porte d’entrée, rien n’en sortira et la voix deviendra encore plus en colère. Turan, croyant qu'un seul quittera la maison, attaque en premier. Vous devrez le tuer, puis, en suivant les instructions supplémentaires de la voix, franchir la porte précédemment verrouillée dans les profondeurs de la maison, où se trouvera un autel mystérieux.

Peut-être que la récompense attend déjà notre héros... Mais vous ne pensiez pas sérieusement que tout se terminerait si vite et si facilement, n'est-ce pas ? Bien sûr que non!

Dovakin sera enfermé dans une cage de fortune, mais le héros y fut emprisonné par nul autre que le prince daedra Molag Bal lui-même. Il s'avère que l'autel mystérieux lui appartient, et les Daedra sont furieux que le sanctuaire soit profané par le prêtre de Boethia Logrolf, qui y accomplissait ses rituels.

Sous forme d'ultimatum, il sera demandé au protagoniste de retrouver le prêtre et, par ruse ou menaces, de le livrer à l'autel, lui permettant de refaire la cérémonie... La dernière fois.

Vous pouvez accepter ou refuser - les Daedra vous laisseront partir de toute façon et la quête passera à l'étape suivante. Molag Bal vous dira que le prêtre a été capturé par les parias et vous expliquera comment le retrouver. Le lieu le plus probable de captivité de Logrolf serait la forteresse de Druadah.

Note:Probablement, le lieu de captivité de Logrolf est choisi au hasard. Dans la plupart des cas, il s’agit d’un bastion de Druadach, mais d’autres camps de Parjures sont possibles. Par exemple, les parias se sont installés dans les Tours Divisées et gardent le prisonnier pour eux.

Après avoir atteint l'endroit souhaité et libéré le prêtre, il s'avère que ce n'est pas le type le plus sympathique. Ce n’est pas pour rien qu’on l’appelait l’Intraitable. Au lieu de remercier pour la libération, le vieux râleur arrogant demandera au sauveur de répondre comment il sait même que le prêtre a été kidnappé et où il est détenu. Pour le faire courir, Dovakin devra soit convaincre le vieil homme en mentant qu'il a été envoyé par Boéthia, soit l'intimider en déclarant ouvertement qu'il a été envoyé par Molag Bal. Si cela ne fonctionne pas, la mégère devra être soudoyée pour ne pas poser de questions inutiles. Le montant dépend du niveau du personnage principal.

Quoi qu'il en soit, Logrolf se rendra à Markarth pour répéter son rituel. Notre héros doit donc aussi se dépêcher de retourner à la maison abandonnée. Il n'est pas nécessaire de courir à Markarth avec Logrolf. De quoi faire un geste rapide. Le prêtre sera déjà dans une maison abandonnée et, peu importe la façon dont le héros l'oblige à venir ici, il sera toujours, tombant dans un piège, terriblement surpris que Dovakin se livre aux Daedra.

Molag Bal donnera au héros une masse rouillée et proposera de briser l'esprit du prêtre, le forçant à obéir. Tombé deux fois aux mains de Dovakin (sous les remarques sarcastiques de Molag Bal sur la faiblesse des corps mortels), Logrolf acceptera de renoncer à Boéthia et de donner son âme à Molag Bal.

Après cela, vous devrez tuer Logrolf. Seulement dans ce cas, le prince de Daerda délivrera une récompense - la vraie masse de Molag Bal, remplie de sa force (lorsqu'elle est touchée, la force et la magie des adversaires sont enlevées et transférées au propriétaire de la masse, et aussi, si l'ennemi meurt dans les trois secondes, la pierre d'âme est remplie).

Important:Dans la Maison Abandonnée, dans la deuxième pièce, sous le meuble se trouve le livre « Les Procès de Boéthia ». Elle donne une quête intitulée L'Appel de Boéthia.

Passage des Seigneurs Daedra 16802
7 septembre 2008 4:09

Le sanctuaire de Molag Bal est situé à l'ouest de la ville impériale, au sud de Chorrol, au nord de Skingrad, à côté du sanctuaire à l'ouest se trouvent les grottes du Serpent Hole et de la vallée des Rougegardes, au sud-est du sanctuaire se trouve le fort de la main en bois. Vous devez atteindre le niveau 17 pour terminer cette quête. Si vous vous trouvez par hasard au sanctuaire, vous devrez alors parler avec le prêtre de Molag Bal, dont le nom est Amir. Il vous dira que vous devez d'abord faire une offrande à Molag Bal sous la forme d'un skin Puma (Lion). Molag Bal veut que vous égariez le véritable ex-guerrier Melus Petilius et vous donne une arme pour vous aider dans cette entreprise, la masse maudite. Pour commencer, il vous envoie chez Brindle afin que vous reconnaissiez la situation. La maison est située à proximité du sanctuaire au sud-ouest. Vous n'êtes pas obligé d'entrer dans la maison elle-même, il suffit de trouver l'un des habitants qui habite à proximité, ils ne sont que trois et ils traînent généralement ensemble tout le temps, juste au nord de la maison de Brindle. Interrogez-les sur Melus Petilius et ils vous diront qu'il est un véritable homme juste, et aussi que sa femme est décédée récemment et qu'il la pleure beaucoup. La maison de Melus Petilius est à côté de celle de Brindle, un peu plus au sud-ouest. Si vous observez Melus Petilius, vous remarquerez que chaque jour il se rend sur la tombe de sa femme vers 10 heures. L'algorithme d'actions suivant est loin d'être évident, mais tout à fait logique. Vous devez profiter de l’état moral et psychologique de Melus pour faire votre sale boulot. Placez la « Masse maudite » à côté de la tombe et attendez que Melus vienne à la tombe. Quand il arrive dans la tombe, il vaut mieux le sauver car il peut y avoir un problème. Maintenant, vous devez frapper Melus Petilius avec votre poing, puis il doit ramasser la « masse maudite » que vous avez laissée sur le sol et commencer à vous battre. Si cela ne se produit pas ou s'il commence à vous attaquer avec autre chose, redémarrez et essayez d'ajuster d'une manière ou d'une autre l'emplacement de la masse ou essayez de répéter l'opération le jour de match suivant. Lorsqu'il commence à vous frapper avec la "Masse Maudite", ne résistez pas, attendez votre mort, et vous serez déjà sain et sauf au sanctuaire de Molag Bal. Parlez à la statue et obtenez-en une récompense, c'est la masse de Molag Bal. La masse est enchantée pour drainer 5 points de force et 5 points de magie à l'impact.

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